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1 # Glassky
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2 # 麻將換三張
我們玩遊戲最早是玩點卡遊戲,然後出現一個叫史玉柱的大佬提出免費遊戲,當時單純的我們以為天上真的會掉陷餅,真正理解為免費不要錢也能玩,能娛快開心的玩!然而理想很豐滿,現實卻很骨感!十多年來,我們才發現,免費遊戲比點卡遊戲更坑爹!我們付出的金錢是當初玩點卡遊戲花費的幾十上百倍。更有人上萬倍!試問玩魔獸世界的夥伴,誰花費點卡幾年超出1000的?當初的月卡30塊錢!一年360元,1000塊錢能玩3年!反過來,《征途》當年免費遊戲的始祖,只要進去玩的朋友,誰沒有超過500塊錢?《御龍在天》進去不燒錢,你連當炮灰的資格都沒有!總之這些年我們被免費遊戲免怕了。免費遊戲遊戲的特徵:①.進去不充錢玩不好遊戲,充少了泡都不冒一個,充多點仍然幹不過土豪大佬!②.前期送送送,等把你的遊戲癮逗發後,就變成充充遊戲!③.平民都是給土豪做炮灰的,在遊戲中說話都沒底氣!經歷過所以我們醒悟過來還是點卡遊戲好啊,經濟實惠,可以花很少錢,完全靠操作來秀!所以更多的朋友們選擇點卡遊戲,因為點卡遊戲在意識中是真正的良心遊戲!
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3 # 短夢無憑
逆水寒也算點卡遊戲?事實上這是個概念上的問題,逆水寒確實收點卡,但不能算“點卡遊戲”。雖然“點卡遊戲”這個概念並沒有權威標準,但玩家心裡自然有一杆秤。
逆水寒完全是按著“免費遊戲”的模式設計的,要說和別的“免費遊戲”有什麼區別,那就是:它還多收一份點卡錢。
按著約定俗成的規矩,免費玩家,給土豪當人形NPC,給土豪提供各種裝備,強化的材料,遊戲幣,以及陪玩服務,其實你在廠商眼裡都算不上玩家,你只是廠商提供給付費玩家的服務內容,但起碼你玩遊戲是免費的啊,只要你不想充錢,也不能怎麼著,但是這逆水寒可好,你還得自己花錢給土豪當陪玩,官方搞了個所謂能賺錢的經濟系統,能讓玩家自給自足點卡,就把這些玩家都玩弄於股掌之中了,這些人都被廠商賣了,還因為賺了點小錢沾沾自喜呢。殊不知自己是土豪供應鏈裡的一部分。
跑題了,說說正題,為什麼玩家寧可選擇點卡收費也不選擇免費遊戲??還是拿逆水寒舉例子。最近逆水寒一直宣傳炒作王老闆在遊戲裡花了多少多少錢,裝備多麼牛逼輸出卻很低之類的,請問我們當年玩魔獸也好,劍三也好,哪個出名的是因為花錢多出名的?因為遊戲公平,你花再多的錢,大家裝備都差不多,那些名人,如三季稻之類的都是因為確實遊戲玩的好有驚天動地的舉動才出了名。
一個正常的玩家,不是工作室,不是搬磚黨,玩遊戲的目的是什麼?就是找樂趣而已,要的是公平,要的是好玩,不是要的能賺錢!免費遊戲的心思,都用在怎麼讓人充錢上了,公平性更是沒有的,只要你不是土豪、工作室、為了掙錢的搬磚黨,誰會喜歡這類遊戲呢?
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。。。玩遊戲和免費還是付費其實關係不大,吸引玩家的核心內容無非就是遊戲本身好不好玩,運營商良心不良心,在我看來逆水寒屬於反面例子,遊戲本身中規中矩,運營確是消費了一把玩家的信任,所以這個問題得問遊戲本身的品質和運營商的理念,盈利方式其實沒有任何關係