回覆列表
  • 1 # 環球遊戲

    算得上在細分領域下的旗幟了。

    《陰陽師》當年出來的時候,讓網易的財報一度好看了不少,當時的《陰陽師》有多火呢,我當時在公司吃個午飯,發現公司不分男女,大部分都在玩這個。

    不過時過境遷,但凡手遊,都有自己呃生命週期,所以慢慢發現周圍玩的人又變得不怎麼多了,這個時候可能會有人認為,屬於《陰陽師》的時代已經過去了。

    誠然,《陰陽師》是很難再回到那個全民熱潮的時代了,但是,經過如此大體量的淘洗下來,留下來的人,對於這個卡牌遊戲領域市場而言,仍然是一個極大的使用者量。

    所以,《陰陽師》在中國產手遊,尤其是中國產卡牌領域內,應該還算是行業大哥,甚至拿到二次元遊戲這個大領域去比,或許米哈遊系列和《FGO》能與之一戰,其他都不是對手。

    關於《陰陽師》的影響力,可見一斑。

    再一個,《陰陽師》也漸漸開始有了自己的生態和IP深度,線下有各種cos,線上有著同人小說漫畫等等。

    而關於IP深度,則在於以《陰陽師》為基礎所衍生出來的多款系列遊戲,例如《決戰平安京》,現在也都有了自己獨立的賽事體系和戰隊,發展狀況很健康。而又像近期推出的《陰陽師百聞牌》,雖然小球球才玩不久,但是遊戲的質感還是很不錯的。

    總體而言,《陰陽師》算得上網易近些年推出的一款相當不錯的手遊了,相較於網易的其他手遊而言,質量和良心程度都算不錯,畢竟在我們傳統印象裡,網易的坑錢手段可不比騰訊差,所以這《陰陽師》相對而言還是很良心了。

  • 2 # 小飛遊戲

    一個遊戲的成功,肯定要注入靈魂。而一個宅向遊戲的靈魂就在於它有沒有好的同人文化--有好的同人宣傳的話,就算是相對來說沒有那麼精緻的遊戲也會有人去找糧吃。陰陽師恰好跟上了一波同人文化大熱風潮。不知道大家是否記得東方--東方的獨特的世界觀,吸引了無數同人作者充分的想象空間,進而湧現出無數的優秀的同人作品。陰陽師的獨特的和風怪物招牌打響後,也給了我這個感覺--近乎我的半個圈子都在瘋狂的沉迷陰陽師和陰陽師的同人作品,瘋狂的找同人糧吃-這也變相的促進了陰陽師的人氣,以至於圈內圈外都對陰陽師有所關注。不止如此,陰陽師的劇情同樣也讓它吸引來了更高的人氣。

    就算是今天在卡牌遊戲裡也是非常有趣的是,陰陽師在各個方面都是與生活聯絡頗為密切的。先是角色展示,是罕見的3d模型+2d立繪的形式,而其他中國產熱門手遊多為僅有2d,個別有live2d的立繪/可動立繪。還記得曾經見過這樣的一個梗:你的老婆是紙片人,而我的紙片人有弧度還可以動。陰陽師恰好就屬於“可以動”的那一系列。更加接近現實感的同時也有2d立繪可以看;另一方面,陰陽師的聯動花樣百出,而且極具特色,與遊戲的本身的文化十分契合,也給陰陽師帶來了極大的關注度和更多的商機。

    其實爭論誰才是最好的中國產卡牌類手遊的意義並不大,而陰陽師也僅僅是中國產卡牌中最為吸金的那一款。各位陰陽師或者指揮官或是提督或是其他職業的有什麼獨特的看法呢?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 關於感情,你們會娶紋身女嗎?