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2月5日,外媒撰文表示對拳頭的擔憂,韓媒專欄:拳頭出手對玩法進行干預,有時反而是對玩家創造性的打擊。
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  • 1 # 殘影遊戲

    LOL能夠火熱八年,其公平性,平衡性以及多樣性是最大的助力。在每次版本更新時,遊戲總會出現一些火熱的打法,對於這種現象,官方一直都很贊同,只要這種新打法沒有過於強勢,官方几乎都不會干預。畢竟拳頭不止一次公開說過:支援玩家的創新,LOL需要的就是新打法,新套路。

    但是近來卻發生了一件影響極大的事,那就是絕食流打法的誕生。隨著主播開始使用絕食流上單以後,這種玩法就開始盛行,就連職業比賽上都出現了這種情況,而且一個隊伍還不止一個絕食流。且不說這種玩法的觀看體驗相當之差,它的誕生就不是一個正常的現象。由於這種打法違背了LOL的初衷,所以設計師上線了一個熱補丁,即日上線改動,將這種打法直接遏制。這一改動在殘影看來並無不妥,但是近日韓媒卻發文表示不滿。

    在韓媒的一個專欄中,他們以“拳頭出手干預玩法,有時反而打擊了玩家的創造性”為題,對官方這次干預絕食流的做法表示不滿。還以圍棋為例解釋了多樣性的重要,並且還重點表示這並不是第一次干預。外服玩家的看法咱們不得而知,可是國服玩家的評論咱們還是看得到的,在評論中,國服玩家對這次拳頭的干預表示舉雙手贊同,並表示:絕食流比賽,打死也不看第二次了,可見這種打法是有多麼的無聊。針對外媒圍棋的例子,殘影也想說兩句:

    韓媒拿圍棋做例子我能理解,這無非就是在說:圍棋之所以有趣是因為它有相當多的策略以及打法,靠的就是玩家的創新,所以他們覺得絕食流也是一種創新,不應該被遏制。對此,殘影卻不這麼想,我依舊是以圍棋為例。絕食流的出現,是利用了賞金機制的一個漏洞,而新打法則完全是靠英雄或者是裝備的本身強勢而來的,都是相當正規的打法。這就好比圍棋本是一個棋子佔一個空,假如我拿出一個大棋子放上去佔了四個空,你能說我這種打法是創新嗎?你難道還要說支援我的創新?這種打法一誕生就是一個錯誤。

    韓媒自己也說了,LOL存在這麼多年靠的是多樣性,那麼平衡性以及公平性不重要了嗎?你玩絕食流,我線上被你瘋狂干擾,我補不到兵沒經濟,你不補兵卻有經濟。我就稍稍補幾個兵就有賞金,你偷了這麼多金幣卻沒有賞金,這有公平性可言嗎?而且竊法之刃最後還能升級成為眼石,多幾個絕食流全屏都是眼,這樣有意思嗎?所以殘影對於拳頭這次的干預也是舉雙手贊成的。

    但是有一說一,韓媒還有一個深層次的意思,在他們看來,圍棋能夠在不更新的情況下,火熱這麼多年。原因就在於一旦出現像絕食流這種打法,玩家們會自行想辦法解決,而不是靠官方立馬制止,希望拳頭懂得這個道理。但是殘影想說:圍棋能這樣是因為他沒有增加新內容,假如LOL不新增這個補刀賞金,這個玩法就不會如此偏離正軌,稍稍強勢玩家也能自行調整。對此各位有何看法呢?

  • 2 # 土撥鼠能打洞

    還是要削弱的,英雄聯盟本身就是補刀發育,然後中期小規模圖戰發育,後期依靠前中期取得的優勢贏下比賽。絕食流打法是完全不補刀,那線上小兵就沒什麼用了。拳頭公司如果不干預這些事情,每一個玩家都這樣玩,那就沒有英雄聯盟更新的魅力了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • DNF:某逆戰主播放言現dnf玩家人數不如逆戰,活躍度根本比不了,對此大家有何看法?