回覆列表
  • 1 # 偶是大蟀哥

    之前有接觸過一些這樣的研究性工作,我們把腦機介面定義為BCI,brain computer interface,就是在大腦與在外部裝置之間建立一定的資訊傳遞通路,有線或者無線的方式,大腦可以傳遞命令給外部裝置,從而完成我們想要實現的動作或指令,裝置也能傳送訊號到大腦,實現資訊的反饋。

    先不提遊戲這塊的應用,之前做的一些基礎研究性工作是基於腦電波訊號的採集,利用採集到的資料做一些處理,比如來檢查實驗者的注意力是否集中,還有就是檢測眨眼訊號,相對於MIT這些世界知名的實驗室,肯定沒法比,他們所做的工作都是為了實現更為複雜的人機互動,比如大腦視覺影象重構,遠端控制等等。

    我之前買了一些神念科技的套件,這都屬於非接觸式的模型,透過在人體的額頭檢測相應的訊號,來實現一些簡單的控制和操作,比如意念控制小車,意念打字等。這應該屬於最為基礎和簡單的腦電遊戲體驗。

    最近一部比較火的電影,阿麗塔,我想看過的人應該都有類似的感觸,這裡面的腦機介面技術運用的真是非常強大,你可以看到很多強化人他們都是透過大腦在控制機械的四肢,細節做的很棒,不過這種技術在目前來看,實現應該還是有一定的難度的。

    接下來來談下我對腦機介面在顛覆遊戲體驗這塊的看法,就目前的遊戲體驗發展方向來看,VR AR應該還是主流的一個發展趨勢,這塊的技術相對比較成熟,對遊戲的快速響應和資料支援,硬體條件也都能夠滿足,而腦機介面的技術應用目前為止還停留在實驗室階段,並沒有大規模的商業化,包括像神念科技在內的一些公司或者團隊,目前開發的一些遊戲都是非常較大的,體驗也不好,所以我覺得要做到顛覆目前的遊戲體驗,這條路還很長。

    不過我覺得隨著腦機技術的發展,總有一天會在遊戲領域大放異彩的。以前我們可能是透過感官四肢去感受,體驗,在未來,我們的大腦神經可以直接獲取資訊,比四肢的響應速度更快,反饋也更直接,有一些腦機介面遊戲的雛形已經出來了,感興趣的可以自己去多瞭解下。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 企業級無線路由器適用於家庭中使用嗎?