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  • 1 # 一隻努力的啊噗Zhu

    百里玄策,一名刺客型英雄,擁有極其強大的收割能力,玄策只需要前期發育到四級,多遊走,遊走的同時不忘了刷野怪,經濟不差很多,團戰就很容易發揮。

    首先,身為一個刺客,團戰當然不能直接衝上去和對方打。一定要等到己方的前排肉盾在吃了對面的一些控制和大招等高額傷害後,然後找機會切入後排,最好先切死對面傷害和發育較好的c位,比如AD或中單AP,也可看時機切入一些發育很好的脆皮刺客(注意一定要妥善的用鉤子,因為玄策沒勾到人,傷害會大打折扣),然後在殺死一個人後,玄策的被動便會生效,增加攻速和移速,玄策就可以更好的收割,成為團戰的勝利者了。

  • 2 # 蒼勁的蘭亭

    玄策的團戰部分一直都是這個英雄的難點。很多玄策的使用者都能做到前期幫助線上拿到很大的優勢,可是一到團戰期就隱形或者瞬死。

    作為玄策的使用者,在團戰的部分和其他刺客略有不同,大部分傳統刺客目標比較明確,傷害比較直接,只要掌握固定的傷害連招和機制就能夠完成有效的擊殺。

    而玄策控制有餘而爆發傷害不足。技能體系略微複雜不夠直觀,而正是由於前面的這些特點,導致玄策想要玩好團戰,就必須要更好的瞭解對手和隊友的意圖及他們的技能效果。可以說,想要玩好玄策,對於當前流行的大部分英雄首先就要有一個相當的理解。

    總體來說玄策的團戰策略有兩種。首先當然是傳統的刺客玩法,選擇合適的切入時機及位置,對地方後排英雄進行攻擊。當然這其實更多的是中期的團戰策略,這個時候後排英雄的裝備還沒完全成形,玄策雖然在爆發上不如一些刺客,但透過頻繁的控制及減傷,再加上擊殺/助攻進入收割狀態的機制,是可以完成對後排的毀滅打擊的。

    隨著遊戲的進行,輸出核心的成長,以及前排英雄更加有意識地對後排的保護,實際上玄策的這種切入能力就越來越低。

    所以玄策的重頭玩法實際上是一種類似碰瓷式的玩法。在後期的團戰中,玄策應該更多的觀察敵人的位置。以ad/ap/戰士為目標,透過2123的連招來強制敵人脫離互相保護的陣型。在隊友配合擊殺拿到擊殺/助攻後,利用觸發的狂暴狀態進行收割。這種打法,比單獨切後排更加的有效,風險也更低。

    個人認為玄策是設計的非常優秀的一位英雄,從技能角度講,它滿足玩家對於“操作感”帶來的樂趣的需求,從人設的角度來講,你究竟是一個花裡胡哨的中二少年,還是擁有無限潛力的救世少年,都取決於你的遊戲風格。

    玄策並沒有固定的連招,或者說玄策不能拘泥於所謂的連招,一切都要看場上的形式。

    在2技能勾中取消了攻擊加成的版本里,雖然確實是傷害上受到了削弱,但也使玄策的使用更加的靈活。對於3技能的位移與減傷,是否能合理利用更是玄策的核心之一。

    如果你願意更多的瞭解這個遊戲,對於各種機制,對於敵我雙方英雄的特點,對於場面更精確地解讀,同時本人又有著不錯的反應能力,那麼玄策比較適合你。玄策是一名靈活的英雄,幾乎對於不同的局面都有不錯的應對方式,也經常能創造奇蹟。

    但如果是娛樂為主,或本身比較傾向於封閉型打法,獨來獨去一人拯救世界的風格,選擇玄策是不太合適的。玄策也有著很多的弱點是很容易被敵人利用的。

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