就是走砍,邊走邊平a,取消攻擊的後搖,從專業的分析上講 英雄的每一次普攻分為前搖和後搖 前搖指的是在你用普通攻擊打出傷害前的起手動作
而後搖則是在你打出傷害後的收尾動畫 後搖的存在是為了讓玩家的攻擊速度處於一個合理的面板攻速狀態 走砍的內涵是打出傷害後用走位迅速的取消後搖
在攻擊間隙中穿插上走位及追擊的步伐 當時間足夠你打出下一發普通攻擊後 再進行第二次普通攻擊 大家可以在影片中看到 傑拉運用走砍的操作
在河道中不停地對逃生中的鳳凰進行攻擊 而如果用預設的攻擊方式 在追擊過程中 只能攻擊到鳳凰兩次 這就是在追殺過程中 運用走砍的好處
走砍的用途很廣,對線補刀時,一邊攻擊一邊保持移動,可以大大減少對面技能命中你的可能性,確保自身的安全。在追殺敵人時,走砍可以始終讓敵人在你的射程
之內,確保輸出最大的傷害。在ADC被敵方英雄衝臉時,走砍可以一邊輸出一邊後退,脫離戰場的中心,找到安全的位置進行輸出。風箏的時候走砍就更加重要
了,對ADC來說距離就是一切,走砍是保持距離的最佳方法
所謂走砍就hit and run
通俗點說就是普攻一下走一步,利用攻擊間隔移動,在不浪費輸出的前提下更好的進行追殺或者走位。對擁有最高物理輸出的ADC來說,掌握走砍的節奏無疑最重
要的。具體操作是,用A鍵攻擊,滑鼠右鍵移動,A一下,右鍵點一下,移動的距離按照兩次普攻之間的時間間隔來定,攻速越快走位的時間越短。當週圍只有一名
敵方英雄時,之間A地面就可以達到攻擊的效果,操作非常方便
就是走砍,邊走邊平a,取消攻擊的後搖,從專業的分析上講 英雄的每一次普攻分為前搖和後搖 前搖指的是在你用普通攻擊打出傷害前的起手動作
而後搖則是在你打出傷害後的收尾動畫 後搖的存在是為了讓玩家的攻擊速度處於一個合理的面板攻速狀態 走砍的內涵是打出傷害後用走位迅速的取消後搖
在攻擊間隙中穿插上走位及追擊的步伐 當時間足夠你打出下一發普通攻擊後 再進行第二次普通攻擊 大家可以在影片中看到 傑拉運用走砍的操作
在河道中不停地對逃生中的鳳凰進行攻擊 而如果用預設的攻擊方式 在追擊過程中 只能攻擊到鳳凰兩次 這就是在追殺過程中 運用走砍的好處
走砍的用途很廣,對線補刀時,一邊攻擊一邊保持移動,可以大大減少對面技能命中你的可能性,確保自身的安全。在追殺敵人時,走砍可以始終讓敵人在你的射程
之內,確保輸出最大的傷害。在ADC被敵方英雄衝臉時,走砍可以一邊輸出一邊後退,脫離戰場的中心,找到安全的位置進行輸出。風箏的時候走砍就更加重要
了,對ADC來說距離就是一切,走砍是保持距離的最佳方法
所謂走砍就hit and run
通俗點說就是普攻一下走一步,利用攻擊間隔移動,在不浪費輸出的前提下更好的進行追殺或者走位。對擁有最高物理輸出的ADC來說,掌握走砍的節奏無疑最重
要的。具體操作是,用A鍵攻擊,滑鼠右鍵移動,A一下,右鍵點一下,移動的距離按照兩次普攻之間的時間間隔來定,攻速越快走位的時間越短。當週圍只有一名
敵方英雄時,之間A地面就可以達到攻擊的效果,操作非常方便