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回覆列表
  • 1 # 麥大麥

    哈哈這是一個有趣的問題,不如我們從另一個角度來看這個問題,如果神奇寶貝有網路遊戲版的會如何呢?

    大麥我正好在微博上看到一個很老的小漫畫,可以拿來和大家分享一下如果神奇寶貝有網遊版會是個什麼樣的現象。兩張很長的漫畫,但是挺有意向的可以看看哈哈。

  • 2 # 不Zhe騰bu舒fu

    個人也很期待能看到口袋妖怪的網遊,但是仔細想了想,感覺出網遊之後,就不太好維持原作的設定了。

    首先,對線最多雙人對戰,一人一隻。但是雙人對戰存在更多的意外性,因為要看當時場上的各種情況,單純依靠遊戲,就沒有了配合性,而且雙人對戰很考驗和隊友的配合,以網遊的情況看,很多人會隨機匹配隊友,加上手裡寶可夢的成長的差異性,很難打出配合。再來說雙打對戰(同一個人同時出兩隻)也不是單純的遊戲操作就能打出配合的,畢竟同時控制兩隻進行密集操作的難度非常大。然後就是1V1,3V3或者6V6這樣的對戰,這種但是好操作一點,完全可以變成LOL、dota型別的操作方式,RPG的養成模式但是這樣做做成網遊還需要保證伺服器質量,變相增加了遊戲的開發成本。而且口袋妖怪遊戲更傾向於走劇情和道館賽,以及收集養成。這樣的話,與其做成網遊,不如做成單機(畢竟現在的正版遊戲都是主機遊戲),然後配合小型的伺服器形成類似於CS開房間遊戲那樣的區域網或者浩方那樣的對戰平臺進行線上對戰。而遊戲模式回合制雖然經典但是以遊戲設定看,做成dota類操作模式是可以的。這樣也有了更多的操作性。也有了像智爺那樣的意外性的操作空間。

  • 3 # TeddyYang

    首先口袋妖怪的遊戲樂趣在於探索、培育、收集,而且歷代之間都是有聯通要素的,這類遊戲目前並不適合做成一個多人同屏線上的網遊,而且任天堂推出了掌機之間網路對戰等活動可以供廣大玩家對戰,交換,排位等等,當然啦...非主機玩家是無法很好體驗到這些功能的;可能有人說可以做成卡牌手遊一類的...我想說那除了毀童年根本沒有意義,口袋的老玩家都知道這一系列遊戲裡面很多隱藏數值,比如種族值,努力值各式各樣的培育才是樂趣所在...還有不同群組配蛋遺傳技能,根本不是那種盜版手遊能做到的。

    其實從現在口袋妖怪的遊戲發展來看,網路版已經算是初見眉目了,10月即將發售的switch上的復刻版,第一次引入雙玩家同時遊戲,還有多版本資料共享互通,某種意義上已經算做一款網路版了,只是老任一直是主機為主,可能對廣大PC玩家不太友好。

  • 4 # 翔仔BOX

    一幾年就出了 現在比較完善 名字pokemmo安卓電腦共通 可以跟世界各國交流,當然你要會哪國語言就和哪國交流,現在開通三個地區豐源(綠寶石) 合縱(黑白) 關都(火紅) 通關後可以去其他地區打起,除了神獸捉不了其他都可以捉 保持遊戲平衡,可以線上跟玩家PK,遊戲的充值系統只能買時裝和增加閃寵的機率

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