回覆列表
  • 1 # GamerDK

    競技遊戲與單機遊戲在遊戲體驗上大相徑庭。

    競技遊戲大多具有以下一種或者幾種特點:

    與玩家合作:如《英雄聯盟》、《和平精英》、《守望先鋒》等,需要與真實的玩家一起組隊,有很強的互動性。

    與玩家對抗:所有的競技遊戲都具有的特點。作為玩家的對手,往往具有很強的未知性和不可預測性。

    較強的個人與團隊對抗策略與難度:競技遊戲的策略性大多靈活多變。以最近LOL比賽中出場率極高的英雄“妮蔻”來說,在對位上可以打上單、中單、輔助三個位置,在輸出型別上可以選擇AD、AP、功能多種型別,在團隊作用上可以出全輸出或者半肉。競技遊戲往往在一局遊戲中需要根據對手的變化來調整自己的應對策略。再以團隊對抗來說,從B/P階段選人的對抗,到遊戲前期小團戰的配合、資源的控制,再到遊戲中後期5人團的配合,都需要極強的決策能力和團隊配合。

    決策有很強的緊迫性和不可挽回性:競技遊戲大多單局遊戲時間偏短,全域性的決策時間受到壓縮。如《英雄聯盟》的一局對抗大約為30-45分鐘。《王者榮耀》的一局對抗大約為15-30分鐘。

    而單機遊戲在這幾方面的特點如下:

    個人或者與AI合作:單機遊戲在合作上基本沒有互動性,AI夥伴也只有幾種固定幫助玩家達成目的的套路,如《神秘海域》中的山姆·德雷克,《最後的生還者》中的艾莉。

    與AI怪物對抗,固定的AI怪物和技能,沒有很強的變化性。

    浮動區間較小的對抗難度:單機遊戲的難度浮動集中在單個怪物的傷害&血量變化、一組怪物的數量變化、一組怪物的技能或策略難度變化。這些策略基本說是可以預知的,尤其是能夠反覆刷的單機遊戲,對抗難度可以說是透明的。

    不太強的決策緊迫性:大多單機遊戲有存檔功能和暫停功能,SAVE&LOAD大法相信很多人都用過,不僅有充足的時間做選擇,還能“時光倒流”。

    當然這裡不是說單機遊戲有這些缺點,單機遊戲本身的側重點就在遊戲性和故事性,更注重給玩家帶來沉浸感,這也是單機遊戲的魅力。

    從單機遊戲到競技遊戲需要做出的轉變

    以上這幾點可以說是競技遊戲和單機遊戲的核心差異,那麼,從單機遊戲到競技遊戲需要有哪些轉變呢?

    玩家合作上:多溝通,魯迅說過“80%的問題問題出在溝通上面”,多多溝通會讓你在團隊配合上事半功倍,也會增強你的遊戲體驗。

    玩家對抗上:多思考,思考如何利用現有資源針對對方;或者換位思考,猜測對方的下一步行動,這一點在對抗中十分重要。

    對抗策略上:多瞭解對手常態下的幾個套路,觀察分析對手的套路然後做出應對,雖然說人的可變性比AI高一些,但常規套路則有一定的規律。

    決策速度上:這個就需要多加練習,慢慢適應,習慣則成自然。

    整體來說單機到競技遊戲的過渡可以理解為PVE到PVP的過渡,放平心態,把對手當做一個較高難度的AI來對抗,觀察、分析、決策即可,祝你在遊戲中玩的愉快~~

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 李子有哪些毒性和禁忌?