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  • 1 # 牧童說

    Valve也就是《Dota2》、《CSGO》的公司,也是steam的公司,我們所俗稱的V社,現在的成功不言而喻,遊戲也不怎麼開發了,光靠買遊戲做中間商就賺得盆缽滿意,他們的成功究竟有哪些因素呢?

    其實V社的成功,還是因為他們的老闆也是創始人的加里紐維爾,我們俗稱的G胖,他的經營理念就是“玩家是遊戲的核心。”他們是一家以玩家為本的公司,他們認為玩家才是遊戲的創造者,是遊戲產業能夠形成的最重要的一環,所以我們先來看看他們的遊戲。

    首先是《CSGO》,作為CS的續作,電競市場的第一FPS遊戲,他本來就是玩家創造的,從V社自家的《半條命》系列中創造,V社開放了程式碼任玩家使用。而《Dota》其實也是玩家創造的,從《魔獸爭霸3》的地圖編輯器中,但是暴雪並不像V社那樣重視玩家,於是作者和V社走到一起,誕生了《Dota2》。從這裡就看出他們非常在乎玩家的成果。

    而steam本來是用來賣自家產品和玩家互相交流的社群使用的,但是隨著社群日益壯大,更大遊戲廠商看重了其使用者數量,於是線上電子商城一發不可收拾,到現在每次的打折活動都要吸乾玩家的錢包。

    所以一家公司能夠做到又賺錢又具有良好的口碑,其實出發點應該還是在玩家身上,因為你良心,你重視玩家,玩家自然會很情願得在你身上花錢。有的公司以賺錢為第一信條,比如EA和動視,遊戲賣得很好,而且質量也都很優秀,但是年年最差遊戲公司獎逃不掉。

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