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  • 1 # 清華遊戲哥

    多謝邀請,地方特色棋牌遊戲通常是針對某個或某些二三線城市精心定製的具有其棋牌規則特色的棋牌遊戲,設計時不單單是所有的規則,甚至是相關的系統只會優先考慮當地玩家的喜好。比如聊天系統就可以以當地城市名分類,甚至便捷聊天裡增加很多當地的方言來贏取當地玩家的認同!

    任何地方都會在多年的文化積累裡形成一些自己的規則,比如四川麻將和哈爾濱麻將的規則截然不同。以某些撲克規則舉例,儘管我們可以為所有城市的人統一定製一個目標來讓大家可以統一遊戲。但是對於長期居住在哈爾濱,最適應最想玩的撲克遊戲,是需要把牌都分花色的那個棋牌遊戲,這樣才會親切感十足呀!

    棋牌遊戲有時很容易被忽視,但卻是遊戲行業中面向使用者最廣,且玩法最為成熟的一類遊戲。其大多數的市場名額早已被大廠牢牢掌握,QQ的遊戲大廳,競技世界的鬥地主等等。

    如果想要做棋牌遊戲,與這些人們耳熟能詳的大型棋牌遊戲平臺正面廝殺幾乎是不現實的。比如,一提到鬥地主,大部分的手機使用者都只會想到下面的歡樂鬥地主,不是嗎?那對於棋牌遊戲,一般廠家就沒有商機了嗎?其實不然,地方特色棋牌遊戲正是這些設立在二三線城市的遊戲廠家的最好商機。處於普適性考慮,大型的遊戲平臺不可能為這種小眾人群的玩法設計過多,因此製作精良的地方特色棋牌遊戲在某些地區市場份額全方面超過大型的棋牌遊戲平臺是非常正常的。

  • 2 # 新疆朱小白

    謝邀,都知道棋牌遊戲主要分棋、牌、麻將三類,三類玩法線上下都有數百年發展歷史,以往的棋牌遊戲給人印象就是幾個人圍著一張桌,吆五喝六,煙霧繚繞,徹夜不眠。隨著時代進步,棋牌遊戲轉戰網路,線上地方性棋牌遊戲特點是單品使用者基數少,但是遊戲品類總數很多。相比全國性棋牌遊戲,地方棋牌遊戲種類繁多規則繁瑣,跨區域推廣很困難,遊戲模式也不容易複製。由於單品使用者基數少,使用者在遊戲平臺等待進入的時間會比熱門的遊戲等待的時間長。我大概能想到的基本就這些,可能不太全面。

  • 3 # Cdqqw0

    感謝邀請,首先棋牌遊戲涵蓋非常廣泛,不乏經過幾百年流傳下來的國學精粹,在目前00後之前我想不管哪個年代的玩家都或多或少接觸過棋牌遊戲。但是衍射到地方特色的棋牌遊戲那就以麻將居多,撲克牌是外泊品,雖然玩法多但是不具備地方特色這個屬性。因為規則的限定,棋類遊戲形成地方特色這一屬性的也很少,換個走法的象棋誰也沒玩過,(馬走田象走日你敢想?)。地方特色的棋牌遊戲有單品類玩家基數小這一特點,但是架不住品類多,(我老家一個縣裡面麻將打法有5種,就問你服不服),這些品類受眾加起來規模就相當龐大了。而產生不同玩法的原因就像各地的方言一樣,一方水土養一方人,很久很久以前,那時候還沒有網際網路,沒有電話,有的只是馬,飛鴿。南方的小媳婦嫁到了北方,婆婆問,平時玩啥呀,答 麻將,好呀 那就教我們玩唄……怎麼老是你贏,不行!這樣不算贏,得這麼成才算贏,我是婆婆,我說了算!(我昨天做的這個夢和大家分享一下)。到現在資訊發達,玩法也沒有形成一個官方的標準的打法,具體原因不詳。(群雄割據?你玩你的,我玩我的?腦容量大,身在曹營心在漢,哪裡的牌兒都能練?)

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 打坐有好處嗎,為什麼時間長了就麻木了?