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  • 1 # 電競Fun

    現在網遊都在慢慢的向手遊化走,因為這樣使用者群更廣,但是總是忽略了遊戲的體驗感,端遊跟手遊是兩種體驗,流行蝴蝶劍我是上小學的時候接觸的,現在再玩純屬情懷,估計情懷黨偏多。

    現在80,90後都被生活所困,玩遊戲的時間也越來越少,現在使用者00後站大半,但他們沒有那種情懷,也喜歡更緊張刺激的有戲,比如絕地求生,王者榮耀這種,所以估計玩的人不會太多。

  • 2 # 無氪手遊推薦

    網易真的很奇怪,這個廠商的內心還是極度想要玩家口碑的。

    如果自己想要把遊戲做的良心,留下一個好的口碑。

    那就讓玩家可以充少量的錢玩到畢業。

    而不是玩家充了成千上萬塊錢,卻和0氪玩家還在同一起跑線。

    最後導致的結果就是0氪玩家被土豪虐的絕望,小r中r體驗也極差,這些玩家都是遊戲中口碑的建立的主力,遊戲的評分能好哪裡去?

    可能遊戲裡唯一體驗好的就是土豪了,但是土豪花錢爽了立馬拔吊走人,哪裡想得到給網易建立口碑?

    事實上這種做法比一分錢一分貨的騰訊遊戲還不如。

    可能網易覺得委屈,《陰陽師》不就是這麼火起來的嗎?

    可是《陰陽師》很大程度上玩的不是戰力而是裡面的立繪和文化,大部分女性玩家對於戰力追求過於佛系而導致的。

    《流星蝴蝶劍》這麼一個硬核格鬥型別的手遊,玩家追求的就是公平競技和格鬥操作,誰強誰牛逼。

    非要弄成一個坑土豪的遊戲,花個大幾萬弄個橙武才算牛逼,不但逼走了硬核玩家,還逼走了中小氪玩家,最後一地雞毛,土豪一看遊戲沒人了,也就走了。

    畢竟網易也不止這一款遊戲。

  • 3 # 天行者亞當斯

    我覺得流星蝴蝶劍很不錯的,我一直在玩,唯一缺點就玩家交流比較少,世界有點侷限性,我不知道土豪是什麼體驗,你一套橙裝打不過別人一套白裝的話,那我沒什麼好說的,手殘到了這種程度只能說是手慘了,這遊戲連招其實挺簡單的,多練練自然就熟悉了。

    雖說是公平競技,但是橙裝的基礎屬性還是最高的,再加上內功加持,武器防具的天賦加持,武器防具的等級提升,武器防具天賦也有提升,還有手飾的屬性,這些加起來已經比別人起點高很多了。你到這樣還打不過別人,還有什麼好說的,難道非要站著別人打不動,你一刀砍死一片才好嗎?這是武俠不是修仙,我覺得這遊戲的公平競技概念已經比其他武俠遊戲好太多了,充錢不充錢都能玩,還不肝。其他武俠遊戲真應該多學學,打著武俠的幌子到最後各種裝備寶寶翅膀神兵和坐騎,逼著你氪金。

    總結一句話,流星蝴蝶劍這遊戲別人喜不喜歡我不管,我覺得這遊戲一直這樣的話,我能玩這遊戲玩到倒閉。

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