每當一款遊戲被貼上中國產的標籤 大家心裡可能都會有那麼一點那種感覺
就像中國產汽車
我們國力現在這麼強 給宇宙送了拉麼多火箭 難道做不出一款好車?難道做不出一款好遊戲?
在我還在我媽肚子裡的時候我就聽說某遊戲要出了 現在我都了 這遊戲還在各種狂 拽 滅 霸 魂 耀測試
大廠商 做遊戲是純粹為了賺錢 或許這一點無可厚非 但是這樣的遊戲很難贏得口碑
有理想 有夢想的製作商沒有經費做他心目中的遊戲
有經費的製作商 生產的都是垃圾或許說的有點過
人家做遊戲也是賺錢 為啥我站著說話不腰疼
成功的遊戲往往製作的時候初心並不是看重它能賺多少錢 而是在藝術的角度希望自己的作品得到別人的肯定
拿幾個最典型的例子說一下吧
地下城與勇士 這款遊戲想必騰訊拿下的時候絕對沒有想到會有今天的回報
而騰訊自己的其他遊戲有那一款 是火爆的?誰能舉例?
為什麼?**公司做地下城這遊戲的時候想到會在中國這麼火爆麼?當**公司面對老馬手中鈔票的時候 心就變了顏色 反正是國服你想怎麼弄怎麼弄 給錢就行
我發現騰訊代理遊戲有一個特點 就是不能讓騰訊方面做出改動的遊戲 那麼騰訊就不代理!
比如九城死的時候魔獸的代理權一樣 因為要求暗改的地方很多 所以談崩了最後交給了網易
所以以騰訊這種遊戲商為代表 做出的遊戲真的就是為了賺錢 只是為了賺錢 好像這也無可厚非
所以這就是中國產遊戲的死迴圈 估計五年十年內 不會再有什麼遊戲了
看看九陰真經 看看天刀 看看劍靈 看看等等等等 遊戲的品質真的對不起那些宣傳廣告
人生能有幾個十年?十年內又有多少好遊戲?從07年到現在 活著的 還不錯的 遊戲 也就一隻手的數
每當一款遊戲被貼上中國產的標籤 大家心裡可能都會有那麼一點那種感覺
就像中國產汽車
我們國力現在這麼強 給宇宙送了拉麼多火箭 難道做不出一款好車?難道做不出一款好遊戲?
在我還在我媽肚子裡的時候我就聽說某遊戲要出了 現在我都了 這遊戲還在各種狂 拽 滅 霸 魂 耀測試
大廠商 做遊戲是純粹為了賺錢 或許這一點無可厚非 但是這樣的遊戲很難贏得口碑
有理想 有夢想的製作商沒有經費做他心目中的遊戲
有經費的製作商 生產的都是垃圾或許說的有點過
人家做遊戲也是賺錢 為啥我站著說話不腰疼
成功的遊戲往往製作的時候初心並不是看重它能賺多少錢 而是在藝術的角度希望自己的作品得到別人的肯定
拿幾個最典型的例子說一下吧
地下城與勇士 這款遊戲想必騰訊拿下的時候絕對沒有想到會有今天的回報
而騰訊自己的其他遊戲有那一款 是火爆的?誰能舉例?
為什麼?**公司做地下城這遊戲的時候想到會在中國這麼火爆麼?當**公司面對老馬手中鈔票的時候 心就變了顏色 反正是國服你想怎麼弄怎麼弄 給錢就行
我發現騰訊代理遊戲有一個特點 就是不能讓騰訊方面做出改動的遊戲 那麼騰訊就不代理!
比如九城死的時候魔獸的代理權一樣 因為要求暗改的地方很多 所以談崩了最後交給了網易
所以以騰訊這種遊戲商為代表 做出的遊戲真的就是為了賺錢 只是為了賺錢 好像這也無可厚非
所以這就是中國產遊戲的死迴圈 估計五年十年內 不會再有什麼遊戲了
看看九陰真經 看看天刀 看看劍靈 看看等等等等 遊戲的品質真的對不起那些宣傳廣告
人生能有幾個十年?十年內又有多少好遊戲?從07年到現在 活著的 還不錯的 遊戲 也就一隻手的數