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  • 1 # 大土亢

    懂星際的肯定都覺得1出名,不論劇情還是遊戲本身,要說為什麼,玩一下就知道了,星際二最大的敗筆在於僅僅透過削弱來平衡(實際上平衡性並不好),並且在平衡過程中刪除了多種星際二的創新元素,可玩性下降,總的來說星際二是一個純粹為競技而生的遊戲,嚴重忽略了遊戲本身的可玩性,職業玩家可能玩得很嗨,一般玩家實在是找不回星際一的感覺。

  • 2 # 大電競

    對於筆者自己來說,星際2陪伴筆者的時間更久,對筆者自己生活的影響也更大。但是就兩款遊戲的出名度和影響力來講,筆者認為還是星際爭霸1更大一些。

    當然,如果用使用者和觀眾的純數量來比較的話,星際1不一定有優勢,畢竟如今的先進的傳播手段,更完善龐大的電競體系和使用者基數,都不是當年星際1所在的“洪荒年代”所能比擬的。

    星際1更出名,更有影響力。一方面是因為星際1自身的質量和玩法。和現在Moba和手遊當道的年代不同,在2005年之前,硬核的RTS和FPS遊戲是更受歡迎的遊戲型別。星際爭霸1便出生在如此的黃金年代。(1998年)另外,星際爭霸1相比於之前的RTS遊戲,有劃時代的突破,更佳的畫質,更最佳化的引擎,以及45度俯視視角的出現,都是對RTS遊戲的一次大革新。

    另一方面,是由於星際爭霸1作為初代幾款的電競遊戲之一,對於電子競技整個產業,有啟蒙和奠基的作用。星際1在南韓的火爆,職業電競的迅速成熟,和娛樂產業大量的交集,都為電子競技的產業化提供了最初的方向和解法。甚至當時南韓星際1的職業體系,拿到現在來看,水平都完全不算落後。可想而知南韓人和星際1對於電子競技整個產業的指導意義。

    星際爭霸2自身的質量做的足夠好,只不過相對於星際1有些生不逢時,生在了RTS開始走下坡路的年代。並且星際2的前幾年,暴雪採用了月卡和買斷的策略,這一類運營策略除非沒有絕對的口碑優勢,否則是很難吸引新玩家的。在10-12年這個時代,星際2逐漸地失去了這樣的實力。前3年沒有走好,也對星際2的人氣有不好的影響。

    最後說一點點,星際1比星際2火爆,不是因為平衡性。就兵種的平衡性而言,星際2做的更好,並且一直在調整。星際1的平衡性其實不好,大家覺得平衡性穩定,主要是因為星際1是靠地圖來維持平衡性,在星際後期,地圖的更新相當慢,所以說維持了一個相對穩定的環境。

    有可能有朋友持不同的意見,但是以上的觀點確實是相當多選手的共識,不喜勿噴。

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