6月27日,媒體報道,大宇資訊旗下的人氣遊戲《軒轅劍》將推出TV動畫《軒轅劍:蒼之曜》,作品由日本Studio Deen工作室負責製作,預定於2018年在中國以及日本同步播出。《蒼之曜》由大宇、東京電視臺和智寶國際聯合出品,劇情主要改編自遊戲《軒轅劍外傳:蒼之濤》的故事,還會在其中加入新的原創內容。
回覆列表
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1 # 爆哥解說
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2 # i蘭茵
因為這個動畫,是東京電視臺主動上門談的,送上門的好事,大宇自然沒有理由拒絕,畢竟遊戲製作人也是希望有動畫化的機會的
軒轅劍這個遊戲IP延展到二次元,當然是開發商及製作商的自由。
但是爆哥站在一個軒轅劍老玩家的立場,直言這就是不務正業的行為,原因就是這幾年軒轅劍的遊戲品質太差了,此時不專心的思考如果提高遊戲品質,周邊倒是搞的熱火朝天,難免讓人感覺是在依靠IP情懷圈錢,也確實讓老玩家寒心。
多元化發展本身不是壞事,遊戲本身就是很好的聯動基礎。
比如和動畫、漫畫、輕小說、舞臺劇、音樂劇等等,聯動不僅可以滿足粉絲對的多重需求,還可以豐富遊戲人物的藝術感官,起到對遊戲更大的宣傳作用。優點很多,但是就像爆哥開頭說的,這一切都是為宣傳遊戲,滿足粉絲為基礎的,如果你的遊戲做成垃圾,請問做這些還沒有什麼意義呢?
不過是過度消費軒轅劍這個經典IP在粉絲中的地位,一旦動畫撲街,可能把整個IP推入萬劫不復之地。
也許“垃圾”這個詞說的過重了,但是對於一個老玩家恨鐵不成鋼的心情來說,爆哥絲毫不掩飾自己的憤怒,從楓之舞、軒轅劍:雲和山的彼端、到天之痕,都是陪伴很多玩家度過童年的遊戲;其中賽特、拓博玉兒以及煉妖壺這些人物和玩法,到現在還記憶猶新;第一次感動、第一次為遊戲落淚,第一次只羨鴛鴦不羨仙,這個遊戲成為了玩家心中的最珍貴的回憶,我想這點,大家和爆哥是感同身受的,甚至,蒼之濤都算是勉強合格的...
但不知道何時起,這個中國產武俠雙劍之一,玩家心中口碑的象徵,卻完全淪落到暗黑製作,徹底辜負了粉絲的信任。
一款不知道生死軒轅劍7的,到現在連網遊單機都不甚明瞭,和暢遊合作也是一團亂麻,到頭來反而損害了軒轅劍自己的IP影響力,總之這幾年軒轅劍的操作讓爆哥很迷,也很傷心。
...
講真,中國產武俠遊戲確實是陷入了瓶頸,陷入了無法自我救贖的尷尬境地,也完全找不到未來的突破口,作為爆哥來講,當然看來眼裡,也知道製作組所面臨的困境。
但是軒轅劍讓老玩家異常憤怒的原因,則是已經失去的進取之心、拼搏之心。就連仙劍在如今的四面楚歌之下,依舊是在不斷努力尋求改變,爆哥不說這些行為究竟及是否有種,至少這種求變求新的決定是值得尊重的,玩家也看來眼裡。
軒轅劍似乎已經喪失了這種亮劍精神,好像已經不在有那種信念,認為自己可以做出超越前作的經典,只不過是混吃等死完全沒見到一點銳意創新的決心,是因為當年群意氣風發的年輕人,十幾年後已經喝上了枸杞泡蜂蜜嗎?(手動滑稽)
眼見現在活躍在各種平臺上的,空有軒轅劍的名頭的手遊、網遊甚至是頁遊,爆哥看起來卻都是味若嚼蠟,再也沒有絲毫當年的感動。
或許軒轅劍動畫也許不差,但終究不是老玩家們期盼的結果,在IP還剩一口氣的時候撈一波是資本正確的想法,當老玩家傷心、憤怒的時候,還有誰會為此買單呢?
最後,記得關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!