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1 # 蒼耳蒼耳
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2 # Flacco
在幾個伺服器的親身體驗,奇數騎是大部分獵人卡組的剋星,獵人本身aoe匱乏,獵場能力較差,冬靈獵更多的是靠隨從質量碾壓的取勝。基本上奇數騎打冬靈獵73開吧,防好獵人dk,前期場面優勢儘量解蛋,帶上虛空撕裂者解一手灰熊。
在幾個伺服器的親身體驗,奇數騎是大部分獵人卡組的剋星,獵人本身aoe匱乏,獵場能力較差,冬靈獵更多的是靠隨從質量碾壓的取勝。基本上奇數騎打冬靈獵73開吧,防好獵人dk,前期場面優勢儘量解蛋,帶上虛空撕裂者解一手灰熊。
先說說砰砰計劃這個版本把,給予獵人的新卡並沒幾張可用的,兩張職業橙強度都不高。
砰砰碩士,只能出現在炸彈獵卡組,但終歸強度不夠;火箭炮,這張現場抽取三位幸運觀眾當場去世的橙法,也是來搞笑的。
女巫森林版本的冬靈獵已經算是比較完善的卡組了。
一共構築思路就幾種。
前期帶二王子+爆龍蛋+恐鱗或者帶奧秘+四狼上警這兩種體系,中後期要不帶滲水軟泥怪+白銀先鋒,或者就是走魔塊路線。
但是當前版本滲水軟泥怪的構築路線相對慢了許多,畢竟卡組裡還要塞巫妖王整體厚重了許多。
因此,在當前環境下,冬靈獵的主要構築思路就是上面的這個樣式。
以上是對卡組構築的一點個人理解。我們如果想要針對一套卡組,務必要先了解他。看完整套卡組構築,我們就會發現,獵人的發力點是在3費蛋,四費恐鱗+裝死,如果起手沒抓到二王子的話,4費之前都可以算是空場狀態!
那這裡我們就能拿這三回合時間來做文章了。
看上一週的天梯環境分析,前三費強勢主動的熱門卡組,說來說去也就治療園了,奇數騎和奇數賊。
那這給予冬靈獵的壓力就不小了。
不說四費能不能正式啟動蛋+恐鱗的combo,就算3費按時下蛋,以上三套卡組都有辦法馬上破蛋並能追平場面保證不虧。
再來就是冬靈獵最強勢的中期節奏,8費啟動冬靈,拉出暴龍站住就是魔塊+裝死的爆炸場面。確實,這場面一旦達成就很難處理。
能夠完美處理這場面的,也就牧師的一張尖嘯,可牧師現在幾乎是隱藏職業;或者賊的消失,但是奇數賊放不進,奇蹟賊也已經近乎消失。
那就只能拼看誰更快鋪場,或者看誰能吃下這波傷害。
所以也就T1卡組超生德登場了。
德魯伊有跳費,精靈之森+叢林之魂的combo一般都比獵人來的快,站住場了下回合咆哮就是斬殺;
而奇數戰就是疊最厚的甲,挨最毒的打,但是砰砰計劃帶來的最優質卡牌,並不是英雄卡砰砰博士,而應該是對撞器!
這把被評為1分卡的武器,硬生生幫戰士從墊底迴歸T1。
想想你的冬靈拉出一張暴龍王,被他一錘子揮殘廢,那還得了?更可怕的是這錘子可以揮三次!
至於那8點傷害,在戰士眼裡算什麼?
總的來說,冬靈獵是一套可玩性很高的卡組,他牌序好的時候,打誰都能55開;牌序不行的時候,那就誰都打不過。而針對冬靈獵,無非就是一個快字。
比你更快發力,而獵人解場從來就乏力。
只要快一步製造場面,管你接下來幾個暴龍王也沒意義!