終於經過了半年多的時間之後,帝皇之御又再度出現在玩家的面前。而她的迴歸,毫無疑問是很有用的。重磅程度並不輸年終比慘大會,而為什麼這個精靈會以一個限定鑽石精靈的身份久居玩家熱門而被推上去,今天我就來說一下為什麼會這樣(限定是因為必須有年費這樣,普通玩家就是有鑽石也是不能夠購買的)。帝皇之御,當前俗稱“大表姐”或者“表姐”,至於這個叫法的來歷,自然是召喚獸。例如當前不少精靈後面有召喚物,看似有生命是具象體。這個東西就叫“大表哥”,就是一個稱呼。但更為接近的還是瀚宇星皇,因為星皇在後面帝皇之鉞具象化,分離出來成為了精靈。所以說召喚物有生命,不是簡單的裝飾,而這一點從凡爾斯被索倫森重傷之後弗雷爾出來護主也得到證實,所以在眷獸這一塊來講,精靈王都是有“表哥”的。只不過因為品種不同,最接近的還是帝皇之鉞,所以就有了這個稱呼,而既然先有了表哥,那麼後來出“表姐”也就沒有什麼問題了(至於為什麼不是表妹,可能主要原因就是她很“巨”大)。再說精靈上,她是怎麼成為了玩家的必選項,甚至可以不要年費,但是PVP/PVE很需要她:簡單的概括其實她的買點就是這幾個:引爆、不死(PVE)、彈傷、減傷(PVP)!1.引爆:登場後前2回合免疫異常狀態且自身先制+2,登場後前2回合受到致命傷害時殘留1點體力。在當前賽爾號,我們發現了一個主要問題,那就是現在有不少的BOSS先制大於4,就是有先制引爆也快不過BOSS的特性。所以使得當前很多BOSS很強力,開局秒人,只能靠後手引爆。但是自從表姐出來之後,魂印先2加先三引爆,就完全彌補了這個問題。2.不死:而且魂印免死BOSS有效,所以不管怎麼樣,就是能保證你能在下一回合必定暴擊先出手。單憑這一點來說,她就完全已經達成了一個998精靈的水準。蝶子沒上去的主要原因是,BOSS封屬。在PVP也能當攔截來用,相當於是有兩條命。3.彈傷:同時將受到的攻擊傷害反彈給對手。這一條BOSS無效,如果有效的話,那也就相當於是一個六界了。但是肯定不現實,但是在PVP有效。很多給表姐上刻印,其實沒用,機蓋需要她不需要,因為她永續性差,在多數情況下99%的表姐是挺不過3回合的,所以在這3回合你要發揮出它的優勢。而除了引爆,彈傷也是她的一個亮點。能彈掉一個順帶引爆,也算是做了貢獻。4.減傷:自身死亡時,使己方下只出場精靈出場後2回合內受到的攻擊傷害和固定傷害減少50%(PVP有效)。死後給精靈疊減傷,其實這個魂印我個人覺得就是專門為機蓋設計的。不難理解,如果對面出表姐引爆,毫無疑問我肯定會切出機蓋。但如果他強化,我們肯定會消回合,所以兩回合減傷,無疑就是針對精靈套路而設計出來的一個緩衝。所以在魂印效能上,毫無疑問是個好手,PVP/PVE通吃。像這種精靈在2018年之後就很少了,劃分的很清楚。而恰恰因為這樣,才對PVE這塊有了一個穩定趨勢。單看同樣是998,為什麼表姐、輪王等等這樣的精靈能脫穎而出成為搶手貨,但像大蛇(八岐)這樣的就開始下滑,就是因為精靈機制。而表姐就是個機制比較完善的精靈,並且當前很需要。
終於經過了半年多的時間之後,帝皇之御又再度出現在玩家的面前。而她的迴歸,毫無疑問是很有用的。重磅程度並不輸年終比慘大會,而為什麼這個精靈會以一個限定鑽石精靈的身份久居玩家熱門而被推上去,今天我就來說一下為什麼會這樣(限定是因為必須有年費這樣,普通玩家就是有鑽石也是不能夠購買的)。帝皇之御,當前俗稱“大表姐”或者“表姐”,至於這個叫法的來歷,自然是召喚獸。例如當前不少精靈後面有召喚物,看似有生命是具象體。這個東西就叫“大表哥”,就是一個稱呼。但更為接近的還是瀚宇星皇,因為星皇在後面帝皇之鉞具象化,分離出來成為了精靈。所以說召喚物有生命,不是簡單的裝飾,而這一點從凡爾斯被索倫森重傷之後弗雷爾出來護主也得到證實,所以在眷獸這一塊來講,精靈王都是有“表哥”的。只不過因為品種不同,最接近的還是帝皇之鉞,所以就有了這個稱呼,而既然先有了表哥,那麼後來出“表姐”也就沒有什麼問題了(至於為什麼不是表妹,可能主要原因就是她很“巨”大)。再說精靈上,她是怎麼成為了玩家的必選項,甚至可以不要年費,但是PVP/PVE很需要她:簡單的概括其實她的買點就是這幾個:引爆、不死(PVE)、彈傷、減傷(PVP)!1.引爆:登場後前2回合免疫異常狀態且自身先制+2,登場後前2回合受到致命傷害時殘留1點體力。在當前賽爾號,我們發現了一個主要問題,那就是現在有不少的BOSS先制大於4,就是有先制引爆也快不過BOSS的特性。所以使得當前很多BOSS很強力,開局秒人,只能靠後手引爆。但是自從表姐出來之後,魂印先2加先三引爆,就完全彌補了這個問題。2.不死:而且魂印免死BOSS有效,所以不管怎麼樣,就是能保證你能在下一回合必定暴擊先出手。單憑這一點來說,她就完全已經達成了一個998精靈的水準。蝶子沒上去的主要原因是,BOSS封屬。在PVP也能當攔截來用,相當於是有兩條命。3.彈傷:同時將受到的攻擊傷害反彈給對手。這一條BOSS無效,如果有效的話,那也就相當於是一個六界了。但是肯定不現實,但是在PVP有效。很多給表姐上刻印,其實沒用,機蓋需要她不需要,因為她永續性差,在多數情況下99%的表姐是挺不過3回合的,所以在這3回合你要發揮出它的優勢。而除了引爆,彈傷也是她的一個亮點。能彈掉一個順帶引爆,也算是做了貢獻。4.減傷:自身死亡時,使己方下只出場精靈出場後2回合內受到的攻擊傷害和固定傷害減少50%(PVP有效)。死後給精靈疊減傷,其實這個魂印我個人覺得就是專門為機蓋設計的。不難理解,如果對面出表姐引爆,毫無疑問我肯定會切出機蓋。但如果他強化,我們肯定會消回合,所以兩回合減傷,無疑就是針對精靈套路而設計出來的一個緩衝。所以在魂印效能上,毫無疑問是個好手,PVP/PVE通吃。像這種精靈在2018年之後就很少了,劃分的很清楚。而恰恰因為這樣,才對PVE這塊有了一個穩定趨勢。單看同樣是998,為什麼表姐、輪王等等這樣的精靈能脫穎而出成為搶手貨,但像大蛇(八岐)這樣的就開始下滑,就是因為精靈機制。而表姐就是個機制比較完善的精靈,並且當前很需要。