一、指令格式:G92 X(U) Z(W) P(E) I K P L ,其中I不能取負值.
其中:
X(U) Z(W)—螺紋終點的座標位置
P---公制螺紋螺距,範圍:025-100mm
E---英制螺紋導程.範圍100-025牙/英寸
I---螺紋退尾時X軸方向的移動距離.當K≠0時省略I則預設I=2XK即45℃方向退尾.
K---螺紋退尾時退尾起點距終點在Z軸方向的距離.
R---螺紋起點與螺紋終點的直徑之差(螺紋錐度,省略R為直螺紋)
L---多頭螺紋的螺紋頭數(省略L為單頭螺紋)範圍:1-99
當R≠0時R<0退尾方向為正向(X向正方向移動),R>0退尾方向為負向(X向負方向移動).
當R=0 K≠0時,由K的符號決定X軸的退尾方向.K>0退尾方向為正向,(X向正方向移動),K<0退尾方向為負向(X向負方向移動)
當R≠0 K≠0時,R決定錐度方向,K決定退尾方向.
二、G92螺紋迴圈的執行過程:
X軸從A點快速進給到B點.
X.Z軸螺紋切削到C點.
X軸快速退到D點.
Z軸快速退回A點.
若多頭螺紋,重複1-4的過程進行多頭螺紋的切削.
一般螺紋切削都需要多次進刀,此時只需修改進刀終點的X座標值(或相對於起點的增量值).螺紋迴圈結束後,座標位置仍然在起點。
擴充套件資料
圓柱螺紋程式設計螺紋導程為1.5mm, δ=1.5mm, δ "=1mm ,每次吃刀量(直徑值)分別為0.8mm、0.6 mm 、0.4mm、0.16mm。
螺紋程式設計例項:
N1 G92 X50 Z120 (設立座標系,定義對刀點的位置)
N2 M03 S300 (主軸以300r/min旋轉)
N3 G00 X29.2 Z101.5 (到螺紋起點,升速段1.5mm,吃刀深0.8mm)
N4 G32 Z19 F1.5 (切削螺紋到螺紋切削終點,降速段1mm)
N5 G00 X40 (X軸方向快退)
N6 Z101.5 (Z軸方向快退到螺紋起點處)
N7 X28.6 (X軸方向快進到螺紋起點處,吃刀深0.6mm)
N8 G32 Z19 F1.5 (切削螺紋到螺紋切削終點)
N9 G00 X40 (X軸方向快退)
N10 Z101.5
一、指令格式:G92 X(U) Z(W) P(E) I K P L ,其中I不能取負值.
其中:
X(U) Z(W)—螺紋終點的座標位置
P---公制螺紋螺距,範圍:025-100mm
E---英制螺紋導程.範圍100-025牙/英寸
I---螺紋退尾時X軸方向的移動距離.當K≠0時省略I則預設I=2XK即45℃方向退尾.
K---螺紋退尾時退尾起點距終點在Z軸方向的距離.
R---螺紋起點與螺紋終點的直徑之差(螺紋錐度,省略R為直螺紋)
L---多頭螺紋的螺紋頭數(省略L為單頭螺紋)範圍:1-99
當R≠0時R<0退尾方向為正向(X向正方向移動),R>0退尾方向為負向(X向負方向移動).
當R=0 K≠0時,由K的符號決定X軸的退尾方向.K>0退尾方向為正向,(X向正方向移動),K<0退尾方向為負向(X向負方向移動)
當R≠0 K≠0時,R決定錐度方向,K決定退尾方向.
二、G92螺紋迴圈的執行過程:
X軸從A點快速進給到B點.
X.Z軸螺紋切削到C點.
X軸快速退到D點.
Z軸快速退回A點.
若多頭螺紋,重複1-4的過程進行多頭螺紋的切削.
一般螺紋切削都需要多次進刀,此時只需修改進刀終點的X座標值(或相對於起點的增量值).螺紋迴圈結束後,座標位置仍然在起點。
擴充套件資料
圓柱螺紋程式設計螺紋導程為1.5mm, δ=1.5mm, δ "=1mm ,每次吃刀量(直徑值)分別為0.8mm、0.6 mm 、0.4mm、0.16mm。
螺紋程式設計例項:
N1 G92 X50 Z120 (設立座標系,定義對刀點的位置)
N2 M03 S300 (主軸以300r/min旋轉)
N3 G00 X29.2 Z101.5 (到螺紋起點,升速段1.5mm,吃刀深0.8mm)
N4 G32 Z19 F1.5 (切削螺紋到螺紋切削終點,降速段1mm)
N5 G00 X40 (X軸方向快退)
N6 Z101.5 (Z軸方向快退到螺紋起點處)
N7 X28.6 (X軸方向快進到螺紋起點處,吃刀深0.6mm)
N8 G32 Z19 F1.5 (切削螺紋到螺紋切削終點)
N9 G00 X40 (X軸方向快退)
N10 Z101.5