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1 # 耶耶耶熊
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2 # 北極光Free
“Karsa這波開的非常果斷,可惜隊友不在啊!!!UZI還在輸出!!!”把你媽的送頭和跑路說的如此清新脫俗也是隻此一家了!!!
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3 # 聲吶電競
在成為解說之前,Mact先是一位觀眾,是觀眾就會有好惡,有情感,但帶情感解說確實會讓很多對立觀眾感到不適。
在RNG對陣BLG的比賽上,解說Mact因為是RNG粉絲的緣故,在解說過程中多次涉及到“偏頗”RNG的言論。但不巧的是,RNG被BLG戰隊給打了一個2:0。比賽結束之後很多喜歡BLG的粉絲,就自發性地在Mact的微博下留言“噁心”了一波Mact。雖然看起來這部分觀眾比較偏激,但實話說,還是Mact解說太年輕,希望這次事件能“督促”他進步。
如果僅僅是作為觀眾,有自己喜歡的職業選手,有自己喜歡的戰隊,並不是什麼大問題。競技的魅力就在於,職業選手的會有自己獨特的風格,戰隊會有不一樣的競技文化,這些由內而外散發出的氣質會吸引有相同興趣點的觀眾。如果Mact沒有站上解說席,怎麼說都不過分。
但作為一個解說,其主要工作就是從客觀角度,理性地為所有觀眾詮釋賽事。在賽事對抗激烈的地方烘托出競技氛圍,在賽事平淡的時候找到大家感興趣的話題,無論結局如何,比賽過程中肯定是要眾生平等的。如果在分析賽事過程中偏頗某一方,勢必會激發另一方支持者的牴觸情緒。這樣一來,對立部分觀眾的觀賽熱情,就會蕩然無存,而解說氣氛的烘托和觀眾的觀賽體驗也會大打折扣。
特別是當下電競圈已經被飯圈文化層層包裹,觀眾和粉絲都顯得格外敏感。可以說,觀眾粉絲的對抗一點都不比賽場上戰隊的對抗性弱,這種情況下,解說更加需要端正情緒,否則一個不留神可能就會成為粉絲對抗的推手。
聲吶觀點:電競作為一項新生代競技專案,由於起步比較晚,所以在資源上會相對匱乏一些。畢竟剛從人人喊打的環境中掙脫出來,所以電競行業根本得不到比較專業、系統的人才輸入。此外,電競行業也確實有其行業壁壘,即使專業對口也無法現學現用,這就導致電競賽事在解說崗位上常年處於人才匱乏的狀態。說白一點就是有解說功底的缺乏遊戲基礎,有遊戲基礎的又缺乏解說功底。
回覆列表
在LPL夏季賽常規賽第十一週的比賽上BLG以2:0的比分帶走了RNG。而本場MacT的解說卻讓部分網友質疑過度偏袒RNG。
首先,RNG本就是一個熱度高的戰隊,喜歡與不喜歡的玩家都是眾多的。自然在話題方面,也會存在兩級分化的現象,解說也不例外。
比如:在第一場比賽35分鐘的那波團戰中,uzi殘血閃現逃跑時,解說MacT卻說uzi還在輸出。RNG團戰打輸了,但解說似乎還在回味uzi竟能絲血逃跑這件事上。
當然本場比賽BLG打野國豪的表現可圈可點,獲得了MVP。但解說MacT也並不是像網友說的那樣對於國豪提都不提,可能他們不知道BLG的打野也叫國豪吧。
其實在比賽中,解說的講解讓觀眾感覺有所偏袒也是難免的事。希望每一位解說都能夠聽取觀眾的意見,積極改進。