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  • 1 # 讓回憶氾濫成災

    這個當然是都重要啊,我們先來分析一波。武器可以拉大哥,前提是手裡有大哥,術士939到還好,沒啥副作用,但是費用又太高,557要棄兩張牌,運氣不好不就丟掉關鍵牌了,所以從這個方面來說,武器更重要~那麼DK的主要作用是返場和打三加三,如果怪被解光,一張DK就顯得尤為重要,從這個方面來講當然就是DK重要了~所以說兩個都重要啊!

  • 2 # 蒼耳蒼耳

    上個月剛好用模組術上了一波傳說。

    三年多了!我玩爐石傳說三年多了!從納克薩瑪斯冒險開始入坑,到現在三年多。

    我見證了送葬獵,見證了佛祖騎,見證了咆哮德,見證了海盜戰,還有牧中無人和術手無策。

    我TM終於上了個傳說!

    第一次上傳說是真心激動壞了。

    雖然我的好友列表中已經一個個都棄坑了,只剩下我自己一個人自娛自樂,可我還是很開心。

    回到問題,上個月對模組術稍微琢磨了一下,算是對模組術有一點理解。

    模組術的核心是在於高質量生物接模組接黑暗契約or安步拉,從而達到斬殺或者站場的功效。這裡模組能吃的除了大哥,還有山嶺巨人以及939虛空領主,甚至在面對快攻的時候吃一些嘲諷生物回血生物來苟活都是可以的。

    那麼墮落者之顱的作用大家也都知道,是拉出手牌中的一隻惡魔。

    DK的作用是一波惡魔返場,並且更改技能。

    這兩張的重要性也要分情況去判斷。

    在面對環境中數量最多的奇數騎和奇數賊的時候,能夠越早下虛空領主越好。而DK因為費用過高,很可能在10費之前就已經被人咬殺。

    這時候肯定是墮落者之顱來的有意義的多,畢竟現在帶軟的卡組不算太多了。下了一個939在沒有沉默的情況下,就是快攻越不過的牆;就算越過了,還有可能用模組+契約的combo來增殖,從而直接勸退。

    甚至有的時候為了解掉關鍵生物達到苟活效果,直接拍大哥丟了DK都不算太大的問題。

    而面對中慢速卡組的時候,DK就顯得重要的多。橙武可以沉底,可以拋棄,但是DK不行。在面對城牆德的萬里長城的時候,或者控制法女裝大佬變身後滿地的水爹,DK的一波返場都顯得至關重要。

    模組術算是一個比較全面的卡組,在這個百花齊放的環境中,我個人覺得是一個比較不錯的上分卡組。

    我也貼一張我用的卡組,原諒我也不懂得怎麼掛連結。

    這個卡組算是我調整了好多次的了,比如帶一張血色狂歡者是為了防646吃了黑暗契約;帶蘋果樹是怕快攻太多模組吃不到東西;帶林恩是因為對控制法沒機會下大哥斬殺。這些卡位都是可以調整的,比如甲蟲啊,扭曲虛空啊都有機會用上,但核心思路依舊是透過模組吃生物來建立優勢。

    寫在最後,雖然我是一個MOBA遊戲的腦殘粉,但是我對於爐石這個遊戲還是很喜歡的,畢竟我從10歲就開始玩遊戲王,對策略卡牌遊戲還是很有興趣。

    也請原諒我是一個玩了三年還是菜雞的菜雞,除了卡多以外,好像我都沒什麼可說的了哈哈。

    最後再放一張我的信仰,同時還是我入坑開的第一包卡出的第一張金色傳說——拉格納羅斯,單純炫耀一下吧~你們這些非洲人~我還非要把這段話加粗著重一下~科科~

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