遊戲人數
2 , 3 , 4 , 6 人。2人、4人或者6人下棋時與對角線的一方對抗,3人下棋時,相互間隔排列。
走子規則
棋子的移動可以一步步在有直線連線的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接"跳"到該空位上,"跳"的過程中,只要相同條件滿足就可以連續進行。誰最先把正對面的陣地全部佔領,誰就取得勝利。
分數計算
按照棋類遊戲的標準記分方法,每局棋結果,勝者1分,負者0分,和棋各記0.5分。
附加規則
1、禁止進入他人大營。這一點在2人對戰中幾乎起不到什麼作用,在多人跳棋中如果允許進入
他人大營容易引起很多糾紛,考慮到進入他人大營的必要招法並不多,還是全部禁止的好。
2、允許等著,即忽略走棋,選擇pass。從棋理上講,圍棋和跳棋最為接近,其完善的規則可以借鑑。圍棋允許一方認為無棋可走時選擇等著,對手可連走2步,跳棋也應如此。
3、禁止重複走棋,3次重複後必須變招。國際象棋3次重複作和,中國象棋禁止長捉,圍棋將重複走棋視為打劫,停一手棋以後才可以走。跳棋在這一方面和圍棋更為接近,考慮到棋手的思考時間,給予3次重複的機會,棋子在2手棋後回到原點視為重複一次,3次重複後不得再回到原點。
4、死局的處理。10個回合以上雙方棋子的整體距離沒有前進,可強制判為死局。此時先向前移動最後一子做出讓步者可減半步之後計算勝負,如果在5步之內不向前移動最後一子判負。
死局分數的計算:領先半步者為優勢死局,介於勝和平之間,得分為0.75,落後半步者為劣勢死局,介於負和平之間得分,為0.25。
遊戲人數
2 , 3 , 4 , 6 人。2人、4人或者6人下棋時與對角線的一方對抗,3人下棋時,相互間隔排列。
走子規則
棋子的移動可以一步步在有直線連線的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接"跳"到該空位上,"跳"的過程中,只要相同條件滿足就可以連續進行。誰最先把正對面的陣地全部佔領,誰就取得勝利。
分數計算
按照棋類遊戲的標準記分方法,每局棋結果,勝者1分,負者0分,和棋各記0.5分。
附加規則
1、禁止進入他人大營。這一點在2人對戰中幾乎起不到什麼作用,在多人跳棋中如果允許進入
他人大營容易引起很多糾紛,考慮到進入他人大營的必要招法並不多,還是全部禁止的好。
2、允許等著,即忽略走棋,選擇pass。從棋理上講,圍棋和跳棋最為接近,其完善的規則可以借鑑。圍棋允許一方認為無棋可走時選擇等著,對手可連走2步,跳棋也應如此。
3、禁止重複走棋,3次重複後必須變招。國際象棋3次重複作和,中國象棋禁止長捉,圍棋將重複走棋視為打劫,停一手棋以後才可以走。跳棋在這一方面和圍棋更為接近,考慮到棋手的思考時間,給予3次重複的機會,棋子在2手棋後回到原點視為重複一次,3次重複後不得再回到原點。
4、死局的處理。10個回合以上雙方棋子的整體距離沒有前進,可強制判為死局。此時先向前移動最後一子做出讓步者可減半步之後計算勝負,如果在5步之內不向前移動最後一子判負。
死局分數的計算:領先半步者為優勢死局,介於勝和平之間,得分為0.75,落後半步者為劣勢死局,介於負和平之間得分,為0.25。