移動端看CPU常用的是Geekbench,針對蘋果mac開發的測試軟體,被戲稱applebench,但還是比安兔兔魯大師之流更具參考價值的。不過電腦常用PCmark和CPU—Z,Geekbench最大的缺點是隻能給出CPU跑分,下面還得學會看3dmark和gfxbench補上GPU效能,畢竟顯示卡在電腦比CPU更受消費者重視,不管是辦公設計還是遊戲
基本可以列出 A11>獵戶座9810>驍龍845>驍龍835=麒麟970=獵戶座8895
但實際上獵戶座9810在貼吧單烤CPU測試中屢屢敗給驍龍845,還是以實際執行速度為準,跑分僅供參考,還要結合功耗,不然高分數低效能
移動端GPU可以參考3dmark、gfxbench,百度搜索futuremark和gfxbench就能找到官網,兩者測試環境很多,許多人會不知道看那項
首先3dmark中的ice storm及gfxbench 中的霸王龍是同一類,測試是opengl2.0 應用於影片特效和圖片處理,效能需求不高且壓力較小,倒可用來對比功耗,對比效能意義不大
3dmark的 sling shot 和gfxbench 的 曼哈頓是同一類,測試opengl ES 3.0/3.1,是目前GPU主要應用的領域,常見如遊戲
但是注意是3dmark選擇unlimited,gfxbench選擇 offsecreen,兩者都是離屏之意
3dmark看sling shot unlimited,同時3dmark還支援安卓vulkan/蘋果 metal測試
gfxbench看 曼哈頓離屏,vulkan/metal還不支援
那麼基本自己就可以看了,如圖結果如下
3dmark
Opengl 驍龍845>A11>驍龍835>獵戶座9810>A10>麒麟970
sling shot extreme
Vulkan/metal 驍龍845>驍龍835≈獵戶座9810>A11>麒麟970
gfxbench 曼哈頓離屏
驍龍845>獵戶座9810>A11(和835差距不大)>驍龍835>麒麟970
根據貼吧烤機測試GPU獵戶座9810和麒麟970崩得嚴重,30分鐘的長時間表現實際更偏向3dmark,gfxbench更接近前幾分鐘的短時間表現
關於3dmark 有個API overhead測試,安卓測試opengl3.0和vulkan差距,蘋果測試opengl 3.0和metal的差距,在容易掉幀的地方几乎能獲得2倍fps的提升,基本能反應出安卓蘋果系統之間遊戲的實際表現
驍龍835執行vulkan遊戲流暢度基本能和a11執行metal遊戲持平,但安卓執行opengl遊戲時即便是驍龍845也要比a11執行metal遊戲差一點點
移動端看CPU常用的是Geekbench,針對蘋果mac開發的測試軟體,被戲稱applebench,但還是比安兔兔魯大師之流更具參考價值的。不過電腦常用PCmark和CPU—Z,Geekbench最大的缺點是隻能給出CPU跑分,下面還得學會看3dmark和gfxbench補上GPU效能,畢竟顯示卡在電腦比CPU更受消費者重視,不管是辦公設計還是遊戲
基本可以列出 A11>獵戶座9810>驍龍845>驍龍835=麒麟970=獵戶座8895
但實際上獵戶座9810在貼吧單烤CPU測試中屢屢敗給驍龍845,還是以實際執行速度為準,跑分僅供參考,還要結合功耗,不然高分數低效能
移動端GPU可以參考3dmark、gfxbench,百度搜索futuremark和gfxbench就能找到官網,兩者測試環境很多,許多人會不知道看那項
首先3dmark中的ice storm及gfxbench 中的霸王龍是同一類,測試是opengl2.0 應用於影片特效和圖片處理,效能需求不高且壓力較小,倒可用來對比功耗,對比效能意義不大
3dmark的 sling shot 和gfxbench 的 曼哈頓是同一類,測試opengl ES 3.0/3.1,是目前GPU主要應用的領域,常見如遊戲
但是注意是3dmark選擇unlimited,gfxbench選擇 offsecreen,兩者都是離屏之意
3dmark看sling shot unlimited,同時3dmark還支援安卓vulkan/蘋果 metal測試
gfxbench看 曼哈頓離屏,vulkan/metal還不支援
那麼基本自己就可以看了,如圖結果如下
3dmark
Opengl 驍龍845>A11>驍龍835>獵戶座9810>A10>麒麟970
sling shot extreme
Vulkan/metal 驍龍845>驍龍835≈獵戶座9810>A11>麒麟970
gfxbench 曼哈頓離屏
驍龍845>獵戶座9810>A11(和835差距不大)>驍龍835>麒麟970
根據貼吧烤機測試GPU獵戶座9810和麒麟970崩得嚴重,30分鐘的長時間表現實際更偏向3dmark,gfxbench更接近前幾分鐘的短時間表現
關於3dmark 有個API overhead測試,安卓測試opengl3.0和vulkan差距,蘋果測試opengl 3.0和metal的差距,在容易掉幀的地方几乎能獲得2倍fps的提升,基本能反應出安卓蘋果系統之間遊戲的實際表現
驍龍835執行vulkan遊戲流暢度基本能和a11執行metal遊戲持平,但安卓執行opengl遊戲時即便是驍龍845也要比a11執行metal遊戲差一點點