在tap上,《青璃》的評分只有7.3分,作為網易在《筆繪前山》後的又一款獨立遊戲。我覺得僅就遊戲所展現的質量而言,7.3有點少了。
下面筆者就分核心玩法設計,以及遊戲玩法兩個維度,簡單談下這款遊戲。
遊戲的核心玩法,以及推動劇情前進的動力,都在於女主角的記憶。一切解密元素和收集元素的構成,都和女主丟失的記憶密不可分。
[青璃]
圍繞尋找記憶為驅動力,再次基礎上搭建瞭解密以及較為硬核的ACT格鬥玩法。前者可以理解為正常的解密玩法,後者則是遊戲除解密外最核心的遊戲玩法構成。遊戲在一定程度上採用了硬核ACT的戰鬥設計,閃避,破防,攻擊硬直,攢氣大招,一應俱全。
筆者初入《青璃》,唯一使人印象深刻的就是遊戲的畫風。白色與翠綠色為主的色彩,給人以清新之感。大片白色有國畫的留白意境,特別是霧氣的運用,濃重中又顯露出黑色竹林輪廓。
[霧氣與光]
而翠綠色則是遊戲主要的顏色構成,也是男主青衣的服裝配色,白色則是女主璃的服裝顏色。
[大場景]
再就是遊戲的UI佈局,這點是需要重點說說的。因為《青璃》的UI佈局都使用了較貼近場景色調的配色,使UI不會破壞畫面整體性。
遊戲有優秀體驗,自然有體驗不佳之處。
《青璃》畫面精緻到不必說,但人物建精細度有所欠缺,特別是遊戲還會發生穿模。搖桿操作有可能發生漂移的情況,而且轉動鏡頭的遠近景切換過度不夠流暢。
[戰鬥與UI]
最後總結一下我的遊戲體驗,就遊戲畫面而言,毫不客氣的說每一幀都可以單獨拿出來做桌布。所以,我個人覺得tap上7.3的分數對它有些苛刻了,我個人覺得遊戲的理想分數應該在9分左右。當然,想拿到這個分數,還需網易進行更多細節的最佳化。
在tap上,《青璃》的評分只有7.3分,作為網易在《筆繪前山》後的又一款獨立遊戲。我覺得僅就遊戲所展現的質量而言,7.3有點少了。
下面筆者就分核心玩法設計,以及遊戲玩法兩個維度,簡單談下這款遊戲。
核心玩法遊戲的核心玩法,以及推動劇情前進的動力,都在於女主角的記憶。一切解密元素和收集元素的構成,都和女主丟失的記憶密不可分。
[青璃]
圍繞尋找記憶為驅動力,再次基礎上搭建瞭解密以及較為硬核的ACT格鬥玩法。前者可以理解為正常的解密玩法,後者則是遊戲除解密外最核心的遊戲玩法構成。遊戲在一定程度上採用了硬核ACT的戰鬥設計,閃避,破防,攻擊硬直,攢氣大招,一應俱全。
遊戲體驗筆者初入《青璃》,唯一使人印象深刻的就是遊戲的畫風。白色與翠綠色為主的色彩,給人以清新之感。大片白色有國畫的留白意境,特別是霧氣的運用,濃重中又顯露出黑色竹林輪廓。
[霧氣與光]
而翠綠色則是遊戲主要的顏色構成,也是男主青衣的服裝配色,白色則是女主璃的服裝顏色。
[大場景]
再就是遊戲的UI佈局,這點是需要重點說說的。因為《青璃》的UI佈局都使用了較貼近場景色調的配色,使UI不會破壞畫面整體性。
遊戲有優秀體驗,自然有體驗不佳之處。
《青璃》畫面精緻到不必說,但人物建精細度有所欠缺,特別是遊戲還會發生穿模。搖桿操作有可能發生漂移的情況,而且轉動鏡頭的遠近景切換過度不夠流暢。
[戰鬥與UI]
結語最後總結一下我的遊戲體驗,就遊戲畫面而言,毫不客氣的說每一幀都可以單獨拿出來做桌布。所以,我個人覺得tap上7.3的分數對它有些苛刻了,我個人覺得遊戲的理想分數應該在9分左右。當然,想拿到這個分數,還需網易進行更多細節的最佳化。