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  • 1 # NIMAZIPI

    對於大話來說是很大的一個改動了,第五種族。這款遊戲也只有70 80和少部分的90後願意買單了,賬號保值率也不錯,也許會拉回一部分的老玩家。但是,我不會回去的,哈哈!我手裡還有個號藏寶閣掛半年了!不想虧太多,就這麼掛著吧!著急就只能便宜商人。

  • 2 # 猴戰將

    大話西遊2這款遊戲已經在網遊歷史上走過了整整18個年頭了,作為一款常青樹遊戲,大話西遊2最核心的內容、以及最吸引玩家的內容其實還是在玩法上。今年來每年資料片層出不窮,一年2個和2個以上的資料片看似高產,卻深深折射出大話2開發組存在的問題,那就是走不出前人的一條老路。

    回看近年的資料片,不論是從開發魔王窟系統探究出套裝技能,還是研究更多的召喚獸技能,譬如著名的化無,再比如出現的召喚獸裝備技能、靈寶技能,以及後來的人物天賦技能,和最近的召喚獸天賦技能等等,看來看去,開發組們無疑總是在技能的剋制與相互剋制上做足了功夫,時間久了玩家也膩了。

    也許每年真正值得期待的,不再是什麼新資料片,而是每年的大保健了,每年一隻革新式的新召喚獸,猴子認為還是挺有意思的,而資料片什麼的,總感覺是在炒冷飯!但今年,終於讓我們看到有所不同的。

    那就是今年大話時隔11年後,終於要推出新種族了---龍族!上次推出新種族,還是2009年8月28號推出的新資料片《倩女幽魂》中的鬼族,那時新的回血種族的出現無疑給大家打了一針強心劑,而現在推出的龍族,又再次讓玩家們興奮不已。

    猴子認為,不論龍族是什麼樣的設定,控制也好、輔助也罷,甚至輸出,都必將極大的影響遊戲的發展。有許多玩家認為,龍族必然是一種控制和輔助兼備的控制系種族,而猴子則不這麼認為。

    龍族地貼龍宮,似乎和龍戰將有深刻的淵源,為什麼不考慮龍族有可能是一個極強的輸出型種族?作為一名10年經驗的大話解說,作為一名前網易員工,我從開發組的角度去設想,推出新種族的目的是什麼?知道這個目的,就容易猜想新種族的特徵了。

    我覺得目的是顯而易見的,那就是現在已經有許多玩家的賬號已經達到巔峰,高階土豪玩家感覺遊戲沒有追求的目標了(或者極大程度減少了),為了讓玩家有進一步追求的目標,開發組要做些什麼呢?(讓玩家有更多目標,道理就是留下這些土豪玩家,才能繼續圈錢嘛)

    要做的事情很簡單,就是提高他們追求的上限數值,那什麼資料總容易讓玩家去追求極限呢?肯定不是輔助性和控制性的資料,這些資料再好看也不刺激,最刺激的當然是傷害性的資料!如果龍族能輕鬆打出100萬的群攻傷害(這僅僅是個簡單的比喻和設想),你說你不想去追求嗎?

    肯定想追求啊!所以說我的意思大家懂了吧,為了留住更多土豪玩家,留住更多核心玩家繼續圈錢,開發組必然會把龍族設定為一個傷害性種族,或者說起碼是一個帶有傷害性定位的種族,這是猴子基本的判斷。

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