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回覆列表
  • 1 # 一臉懵逼的極影

    現在的和平精英,相比以前的刺激戰場,不再是以前那樣,三級頭不再是黑色鋼鐵的三級頭,二級頭上面也更是沒有了小點,畫質也進行了一些改變(剩下的那些說不完,直接略過)我只想說一句,官方,請把刺激戰場還回來吧!

  • 2 # 王者榮耀柒越

    先說結論:騰訊能讓大逃殺這種模式以這樣改頭換面的方式活下來,順利過審真的是謝天謝地了。

    下面分別說說玩家的幾個主要槽點:

    1.死Wang動畫:這個在我剛開始玩的時候確實很不習慣,首先是覺得他在纏繃帶以為沒死,會多開幾槍。但是玩到第三局我就習慣了。因為死亡瞬間有音效提醒,還有淘汰提示。並不會影響我判斷。這個死亡動畫為什麼要改成這樣?原來的不是挺好麼?好是好,但是抱歉,版署爸爸說不行就是不行,玩遊戲怎麼能死人呢?去掉去掉!現在叫淘汰了,不會死人,大家開開心心揮手再見。

    2.毒圈機制:中毒會怎麼樣?會死!版署爸爸說不行,玩遊戲怎麼能死人呢?去掉去掉!那怎麼辦?隨便搞個什麼圈吧,就叫訊號圈吧,反正不會死人,頂多就是淘汰。

    3.受擊特效:冒血行不行?版署爸爸說不行。綠血行不行?還是不行。那藍血?還是不行,是液體就不行。那怎麼辦?隨便冒點啥吧,搞幾個特效,你自己選吧。

    4.前五就勝利:那肯定不算大逃殺了。可以過審了吧?版署爸爸說可以。

    這四點應該是吐槽最多的了。但是在我看來,這些都是這款遊戲過審的必要不充分條件,是不得已而為之。為了讓這款遊戲過審,騰訊還找來了空軍爸爸,可見求生欲之強。除了上面這些,我覺得《和平精英》仍然算是同類遊戲中最好的之一。畢竟相比於刺激戰場,和平精英的遊戲核心並沒有變。

    最後抒情一下

    我真的喜歡這款遊戲,不希望這款遊戲涼涼。畢竟在這一年半的時間了它給我帶來了快樂。據我所知,騰訊光子為研發刺激戰場投入了幾百人的團隊,他們應該跟我想的一樣。所以,我相信未來這款遊戲一定會變得更好!

  • 3 # 遊戲九爺

    少年你這個問題問的很專業,很有深度,那麼一定要讓老夫這種專業且有深度的男人回答,下面就讓隨老夫一同,探究一下現在的《和平精英》。首先,在老夫看來,《和平精英》是一個口碑上失敗,金錢上成功的一個作品。

    為什麼說口碑失敗?經過老夫近幾天的玩耍,發現各個方面都比《刺激戰場》差不少,遊戲體驗直接下降一個檔次。不論畫質,還是遊戲設定,都挺失敗的。像什麼死了揮手說拜拜,像什麼Wifi圈什麼的,感覺都是脫褲子放屁多此一舉,備受吐槽的一些設定。有《刺激戰場》珠玉在前,這個《和平精英》就顯得十分不咋地。這就像是,住慣了五星級賓館,突然間你給我換成了小旅店,你讓我怎麼爽?

    再說說金錢上的成功,雖然《和平精英》讓人失望,弄得很多玩家退遊轉戰國際服,但是大部分還是繼續再玩一個遊戲的,畢竟玩國際服沒有玩國服方便,一般也懶得上國際服玩去,就在《和平精英》對付玩了,大部分遊戲群體還是在的。而充值系統的開放,在這些大部分玩家的支援下,那錢充的嘩嘩的,很快就佔據了遊戲充值榜榜首位置,鈔票嘩嘩的就進了騰訊口袋,所以說金錢上是成功的。

    總體來講,《和平精英》失去了口碑,但是賺到了錢,其實大家也不應該太過驚訝,畢竟以騰訊的性格,不氪金絕對不可能,唯一不爽的就是,氪金可以,但是為什麼遊戲你給整這麼爛?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有人建議所有的學生和家長都應在孩子上學之前看完電視劇《小歡喜》,你支援嗎?為什麼?