回覆列表
-
1 # 江南狗王
-
2 # maomi不吃yu
lol本來就是bo5了,再來雙敗制度,強度太高了。dota的獎金也是眾籌的,因為dota開發了飾品的交易渠道,也就有了眾籌的資本,而lol沒有交易渠道,任何面板買到手了就是沒有多大價值了,所以lol即使出了眾籌方式,也籌不到多少,雖然很多人都是因為熱愛而關注,但是當你抽獎能抽到很多別人沒有的裝飾品,並且是明碼實價的,對於新人來說也有了很大的購買慾望,很多的雲玩家,基本都是在每年的世界賽才會關注一下游戲,你讓雲玩家去花大價錢去買一個一年只能玩1個月的面板,不太現實,除非lol能開放面板交易,那樣能吸引很多土豪的瘋狂掃貨,也能帶動獎金池的增長,lol本來也不是靠獎金賺錢的,看看每次世界賽的贊助估計就賺翻了。
今年的世界總決賽已經是落下帷幕,對於LPL來說又是收穫的一年,豪取兩連冠的同時又坐穩了第一賽區,明年LPL的三個種子名額依然直接保送小組賽,這樣的特權簡直不要太爽,當然對於LEC和LCK賽區就有些有苦難言了,都以為自己是最有希望的一年,可結果卻讓人大跌眼鏡,尤其是在決賽當中G2完全不是一合之敵,賽後還被LWX給羞辱了一通,在自己家的主場被零封又被嘲諷,G2老闆都留下了難受的淚水,而在比賽結束後不久,許多玩家是向拳頭建言設立“雙敗淘汰制”,最近拳頭是公開回復了這一構思。
其實說到“雙敗淘汰制”有些人應該不陌生,DOTA的TI系列比賽中就是採用的這種制度,在四分之一決賽或者半決賽不慎失利之後,依然可以參加敗者組的比賽,其中脫穎而出者依然擁有奪冠的可能,不過在對局中是先天處於劣勢的,這一制度也是非常的流行,而且也的確創造了很多的奇蹟,英雄聯盟作為一款類DOTA遊戲,正式比賽中採用這種制度其實也是行得通的,按照許多玩家的說法就是有的戰隊在前面因為狀態不好輸的非常可惜,也算是給一個第二次的機會。
不過拳頭卻並不如此認為,直接表示“可能在其他賽事中會採用這個賽制,但是世界賽不會計劃採用這個體系”,這也算是一種明確的迴應了,當然拳頭也是留了餘地,很可能在後續的MSI季中冠軍賽中會採用這個賽制,如此以來可以讓各賽區的王牌戰隊有更多的出場機會,給觀眾提高更好的觀賽體驗,隨著英雄聯盟賽事規模的一再擴大,這個可能性還是非常高的,不過S系列賽上估計是不太可能採用“雙敗淘汰制”了,其中的原因主要還是和獎金有很大關係。
以今年的S9總決賽為例,FPX奪冠之後是分得了約83萬美金的獎金,實在是少的可憐,而這已經獨佔了獎金總額的四成左右,其他八強戰隊分到的恐怕連路費都不夠,反觀隔壁的TI賽事獎金動輒都是幾百萬上千萬美金,每一個名字之間數額可能就差了好幾個LOL冠軍,所以對於名次這一塊DOTA分得會比較細,而英雄聯盟S賽基本上大家都只在意冠軍是誰,亞軍四強和八強本質上的區別並不大,而且英雄聯盟的獎金來源於面板等收入,聯盟不會有額外的補貼,所以再高也高不到哪裡去,而TI系列的金主實在太多。
當然也許在很多年之後英雄聯盟最終還是會走上DOTA的老路,屆時許多熱愛LOL的玩家有錢了之後會為獎金池功多貢獻一點,未來獎金超越TI系列賽也不是沒有可能,到時候除了冠軍之外其他名次也是要分的清清楚楚,但是總的來說這也是有利有弊,好的地方在於實力越高收穫越大,壞的地方就是許多選手可能會更加的混。那麼對於此事你是如何評價的呢?