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  • 1 # 馬汪鑫

    遊戲的開發不是由一個人完成的,需要各種不同工種的人合作來完成,尤其是單機遊戲,其中包括:

    1,引擎程式設計師

    2,工具程式設計師

    3,概念原畫

    4,3D建模美術

    5,動畫美術

    6,特效師

    7,關卡設計師

    8,執行策劃

    9,音效設計師

    對於國內現在比較普遍的網路遊戲,分工又和一般單機遊戲的分工不一樣,大致可以分為:

    1,主策劃

    2,執行策劃

    3,主程式

    4,客戶端程式

    5,伺服器程式

    6,主美術

    7,2D美術

    8,3D美術

    在開發過程中一般用到的軟體有:

    1,3DSMAX 或者 MAYA 用來做3D建模

    2,VS.NET用來做程式

    3,Office系列的Excel, Visio, Word, PPT等是策劃用來寫文件的

    4,SVN,CVS,VSS等用來做版本管理

    5,Project用來做專案管理

    如果是引擎程式設計師的話,往往會涉及到使用一些引擎,一般有自己製作的引擎,或者是第三方購買的一些引擎。主流的圖形引擎如下:

    1,Unreal系列,現在市面上的《天堂2》,《AION》都是基於Unreal的圖形引擎製作的

    3,OGRE/Torque/Nebula2,這些都屬於三線引擎了,基本屬於免費的,或者收費非常低的引擎。

    大部分國內的網遊公司一般都會選擇自己製作引擎,因為每個遊戲的一些特點不一樣,如果受引擎的限制太多,會影響到遊戲設計的發揮。

  • 2 # 深藍老哥

    如果是做2D遊戲的個人開發者,推薦使用Cocos Creator,它是一個完整的遊戲開發解決方案,從設計、開發、預覽、除錯在到釋出囊括其中。

    Cocos Creator 支援 Windows 和 Mac ,將配置開發環境的要求完全免除,執行之後就可以立刻開始遊戲內容創作或功能開發,適合新手上手。

    Cocos Creator 編輯器提供面向設計和開發的兩種工作流,開發使用JavaScript學習上手快,設計使用其自帶的各種圖形介面工具。

    Cocos Creator 目前支援釋出遊戲到 Web、iOS、Android、各類"小遊戲"、PC 客戶端等平臺,真正實現一次開發,全平臺執行。

  • 3 # 設計森林

    你得先知道遊戲開發的流程。好比做個傢俱,你得先知道板鑿斧鋸都是怎麼用,才能到設計傢俱那一級別。不然你設計的太好,沒法實現出來,等於白搭。

    知道了這個流程之後,你就要有好的創意點,把這個創意點落地成可玩性,這樣你就有了遊戲獨特的玩法賣點。然後再按照之前的流程把它實現出來就行了。

    大概就說這麼多了,詳細的你可以到paws3d上去看看

  • 4 # 使用者2681768447859

    首先,你會程式設計嗎?其次你還需要一個製作遊戲的引擎

    最簡單的一步你要有一個思維,比如子彈飛出去,這件事的結果就是一個邏輯關係,比如對方被爆頭,出血等等。總之,你設計遊戲不是一件簡單的事。

    但如果你只是想設計一個劇情,那非常簡單,就像寫劇本一樣的,初中生都會.

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