回覆列表
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1 # 馬汪鑫
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2 # 深藍老哥
如果是做2D遊戲的個人開發者,推薦使用Cocos Creator,它是一個完整的遊戲開發解決方案,從設計、開發、預覽、除錯在到釋出囊括其中。
Cocos Creator 支援 Windows 和 Mac ,將配置開發環境的要求完全免除,執行之後就可以立刻開始遊戲內容創作或功能開發,適合新手上手。
Cocos Creator 編輯器提供面向設計和開發的兩種工作流,開發使用JavaScript學習上手快,設計使用其自帶的各種圖形介面工具。
Cocos Creator 目前支援釋出遊戲到 Web、iOS、Android、各類"小遊戲"、PC 客戶端等平臺,真正實現一次開發,全平臺執行。
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3 # 設計森林
你得先知道遊戲開發的流程。好比做個傢俱,你得先知道板鑿斧鋸都是怎麼用,才能到設計傢俱那一級別。不然你設計的太好,沒法實現出來,等於白搭。
知道了這個流程之後,你就要有好的創意點,把這個創意點落地成可玩性,這樣你就有了遊戲獨特的玩法賣點。然後再按照之前的流程把它實現出來就行了。
大概就說這麼多了,詳細的你可以到paws3d上去看看
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4 # 使用者2681768447859
首先,你會程式設計嗎?其次你還需要一個製作遊戲的引擎
最簡單的一步你要有一個思維,比如子彈飛出去,這件事的結果就是一個邏輯關係,比如對方被爆頭,出血等等。總之,你設計遊戲不是一件簡單的事。
但如果你只是想設計一個劇情,那非常簡單,就像寫劇本一樣的,初中生都會.
遊戲的開發不是由一個人完成的,需要各種不同工種的人合作來完成,尤其是單機遊戲,其中包括:
1,引擎程式設計師
2,工具程式設計師
3,概念原畫
4,3D建模美術
5,動畫美術
6,特效師
7,關卡設計師
8,執行策劃
9,音效設計師
對於國內現在比較普遍的網路遊戲,分工又和一般單機遊戲的分工不一樣,大致可以分為:
1,主策劃
2,執行策劃
3,主程式
4,客戶端程式
5,伺服器程式
6,主美術
7,2D美術
8,3D美術
在開發過程中一般用到的軟體有:
1,3DSMAX 或者 MAYA 用來做3D建模
2,VS.NET用來做程式
3,Office系列的Excel, Visio, Word, PPT等是策劃用來寫文件的
4,SVN,CVS,VSS等用來做版本管理
5,Project用來做專案管理
如果是引擎程式設計師的話,往往會涉及到使用一些引擎,一般有自己製作的引擎,或者是第三方購買的一些引擎。主流的圖形引擎如下:
1,Unreal系列,現在市面上的《天堂2》,《AION》都是基於Unreal的圖形引擎製作的
3,OGRE/Torque/Nebula2,這些都屬於三線引擎了,基本屬於免費的,或者收費非常低的引擎。
大部分國內的網遊公司一般都會選擇自己製作引擎,因為每個遊戲的一些特點不一樣,如果受引擎的限制太多,會影響到遊戲設計的發揮。