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1 # 小兄弟快上車
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2 # 一豫見一
我是去年迴歸的,之前A了兩年左右。
迴歸有一部分外力的作用,當時玩英雄聯盟實在覺得沒意思了,然後又換了新的電腦,就想再回來看看WOW的風景,順便重拾我衝釒戰的輝煌,再加上還有為數不多能一起玩的朋友的召喚~
其實從我回歸的經歷來看,還是有幾個值得迴歸的點~
1、魔獸這款遊戲個人感覺只要玩過的人,心裡邊始終是會給它留一個位置的,這也不難解釋那句“我們比你多一個世界”的說法
2、魔獸世界已經運營了十多個年頭,雖然從玩家數量看確實下滑比較嚴重(國服尤甚),但依然還是留住了相當一部分玩家,所以遊戲本身的魅力就不需要多做說明了,可以說吸引人的不止一點
3、朋友,不管是遊戲裡結交的,還是現實中的,透過魔獸世界結下的或者增進的情意都顯得彌足珍貴,我80年代公會的一幫朋友現在每年還會組織一些線下活動,這些朋友的召喚也可能讓你瞬間燃起鬥志,回憶起往日在遊戲中並肩奮鬥的精力,然後一咬牙一跺腳就又重新下載了遊戲(手動滑稽)~
最後,今天低保戰士和獵人都開了無需求的410護腕,你們開心了嗎,舒適了嗎
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3 # 遊戲碎碎念
Hello,這裡是碎碎念君。
《爭霸艾澤拉斯》可謂是令玩家們詬病不已的一個版本,野外PVP系統化的硬傷,以及劇情質量的一瀉千里,讓《魔獸世界》老玩家們可謂是心碎不已。發出“WOW有讓人迴歸的點嗎?”這類的問題,我也是頗為理解的。不過,用實話說的話,如今的《魔獸世界》的確還是在許多方面值得一玩的。
“同樣”中仍然遙遙領先儘管《魔獸世界》從《巫妖王之怒》資料篇的巔峰後,就一直在走下坡路。然而,在MMORPG這個同類市場中,這款遊戲的質量依然是遙遙領先的。如今除了《最終幻想14》可以說姑且靠著SE的老本和二次元市場的深耕,在遊戲質量上交了不錯的卷外,其他MMORPG和《魔獸世界》的質量相比還是太遠了。而且哪怕是《最終幻想14》,在劇情和細節上,比《爭霸艾澤拉斯》的《魔獸世界》甚至都有點差距。
因此,在MMORPG中,《魔獸世界》毫無疑問仍然是最好玩,也最值得玩的一款遊戲。豐厚的底子再加上暴雪數值策劃能力的優秀,讓《魔獸世界》核心的PVE玩法至今還是一騎絕塵。對於非常喜歡團隊副本的玩法的玩家來說,《魔獸世界》直到現在依然是無可挑剔的精品。
對新人和迴歸玩家的友好從TOC時代開始,《魔獸世界》就一直致力於提升非精英玩家的體驗,從團本分難度讓非精英玩家也能打完全劇情,到隨機團本,彈性模式,世界任務,大秘境等等,核心都是在於降低新人的入手門檻,提高休閒玩家的PVE體驗。隨著《魔獸世界》在這條路上愈發成熟,如今的《魔獸世界》,對於迴歸玩家來說,體驗同樣是越來越好了。迴歸玩家和完全沒有接受過這個版本的萌新,可以很快在遊戲過程中學會必要的技巧,而且,大秘境系統也讓普通玩家跟上版本的速度變快了。對於往往已經年紀較大,沒有太多時間開荒的迴歸玩家來說,這無疑是個好訊息。毫無疑問,暴雪同樣考慮了“輕度化”的大齡玩家的體驗。
這些或許就是《魔獸世界》如今依然值得迴歸的理由。
回覆列表
點這個東西因人而異
但是暴雪應該挺想讓我們回去的
軍團再臨後,艾澤拉斯再爭霸
下個版本我們去再看看熊貓人或者巫妖王也不錯