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我先說說我自己,我是因為巫師3這一款遊戲,讓我現在的生活產生了改變。首先過去的我是一個純粹的遊戲迷,什麼遊戲都玩兒,什麼遊戲都愛玩兒。但從來沒有一款遊戲讓我覺得我應該做一些改變。 在巫師3剛出的時候就入手了,各種原因一直拖到去年才玩,一週目還好,迷迷糊糊的玩兒玩了,二週目的時候,自己完全投入到劇情裡去了,迫切的想要知道其中的故事。因為這一款遊戲,我讀了《獵魔人》的紙質小說,因為這一款遊戲,我想要寫出屬於自己的精彩故事,因為這一款遊戲,我嘗試著寫一些東西發到網上與人分享,因為巫師3我想要改變自己,也正嘗試著改變自己,就像巫師3的選擇一樣,我試圖尋找不同的人生結局。 這是我的故事,你有類似的故事嗎?可以和我們分享嗎? 如果是好的改變,我會為你感到高興;如果是不好的,我們會引以為戒。
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回覆列表
  • 1 # 無名修仙組織

    你這個問題讓我想到了最近斯皮爾伯格導演的電影《頭號玩家》,講述的是人類社會未來的生活。人們沉浸於VR世界中。現實生活被ioi壓榨的不行不行的,但在遊戲生活中,會有另外一種體驗,很多人沉浸於遊戲中,為拿到鑰匙為了通關。這樣的未來也不是不可能。雖然不會那麼殘酷。所以遊戲對於這個社會的影響還是蠻大的,現在很多高校也開展遊戲專業,很多都在調侃玩遊戲就可以上學上班。但其實大學的遊戲專業還是偏向於遊戲製作,學習很多遊戲概念類理論類的東西,偏向於製作。

    現實生活中很多人沉迷遊戲而不顧一切的事例,這也成為政府非常關注,甚至遏制遊戲的發展。其實這也是一把雙刃劍,遊戲改變著人們的生活,是現實生活中的調味劑,但又同時危害著某些人的生活,可能過度的沉迷確實會造成心理和身體的傷害。所以現在已經有一些制服,比如限制時長等政策已經在慢慢的減弱這種負面影響。遊戲會讓人有一種釋懷感,可能現實生活中得不到的快感,可以很快的在遊戲中實現。這也是很多人沉迷遊戲不想面對現實的原因,總之希望這把雙刃劍發揮其正能量的一面。

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  • 2 # 黑燈

    很多,幾乎玩過的遊戲都會影響到我,不得不說現在的生活的一半已經進入虛擬世界了!魔域教我經商

    魔域是一款老網遊了,剛出來的時候,網咖宣傳做活動,我和朋友們就一起玩這個遊戲。最興奮的是孵化至尊寶寶,最喜歡的是奇蹟之龍。但是這個遊戲最萬能的貨幣是魔點,只能透過充值獲得。

    我們上網的錢還是湊出來的,哪有錢衝魔點?於是只能擺攤賣一些低階寵物,寵物蛋,技能書之類的。而我發現了一個商機,晚上的東西要比白天的便宜。於是我就在八點收良品垃圾6魔點一個,然後轉換成魔力結晶,賣12點,這樣一來,一天能賺幾百個魔點,我一下子成為朋友之間的富豪,也讓我對經商產生了興趣。

    起凡三國爭霸教我影響力

    起凡也是對戰遊戲,比英雄聯盟早幾年,我在當時去網咖玩,每次都要先下載整個遊戲,安裝好都已經一個小時了。難度介於英雄聯盟和dota之間。

    我玩這個遊戲發現一個特點,前期必須打的漂亮,打的讓對手害怕你,這樣一來,後期即使你技能全冷卻,他們見了你也會繞著走。

    這個遊戲個人能力很重要,一個人拯救整個戰局非常正常,我經常跟朋友們打氣加油,他們也聽我的,包括生活中都對我非常尊重,生活中的我不愛說話,但在遊戲表現霸氣,改變了大家對我的印象。我的性格也因此增加了力量。

    魔獸世界讓我認識到團隊和個人

    現實中,你跟我講團隊合作,總感覺是一個模糊概念,玩過魔獸世界之後,這個概念讓我不僅清楚,而且有了更深層次的思考。

    首先,團長真的很難做,不亞於做一個公司經理的難度。你需要自身凝聚力夠,口才夠好,瞭解團員之間的性格,而且你要指揮的動他們,還要解決各種突發情況。

    肉盾+奶媽+輸出。他們拆開來各自只能打過一個小怪。然而面對強大的BOSS,渺小的人類,用分工合作把各自的優點最大化,缺點進行互補,從而發揮1+1大於2的優勢,這個道理一下子被遊戲分析的無比透徹。

    很多很多道理,一下子講不完,遊戲就像人生,像一本書,像藝術。超神奇經常會被遊戲影響,你們會被遊戲影響嗎?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 躲閃在拳擊運動中起主導作用嗎?