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  • 1 # 港臺經典末班車

    說實話學動漫設計門檻還是比較高的沒有一定的手繪(就是畫畫)是不好起步的如果想學的話個人建議你去學遊戲相關的吧現在做動漫的話,在國內還是不太好做的,還不如做遊戲行業, 但是遊戲行業也分好多種類,看你喜歡那個吧。有美術 ,策劃,程式。程式的話不建議學應為程式門檻高 ,策劃也不太好 前期工資少 ,而且你沒有好的想法 和靈感是不好做的 ,建議你去做美術方面的。這個遊戲裡的美術看你學那個方面的了,舉個例子 ;我的一個朋友上一年在家沒事,天天混,他爸媽讓他去學動漫方面的 ,但是他對這個不感興趣,然後看見遊戲這方面了就去學的遊戲,好像是遊戲模型,就是做遊戲裡的人物,場景什麼的就是遊戲裡的人和房子了高山什麼的 。是在一家小培訓機構學的(也不能說太小吧挺大的聽他說人不少主要是公司培訓只是一小部分的工作)叫什麼超藝科技有限公司,上年過年學完了現在在家遊戲公司上班一個月8000多 ;其實把 想學什麼 就看你想不想學了,要是不喜歡在學也是白搭!!

  • 2 # 前端開發阿段

    動畫專業就業前景怎麼樣,現在雖然是比較熱門的專業,那麼十年之後該專業畢業生依然會如此搶手嗎?會不會學的人多了,就業形勢就不那麼樂觀了呢?

    動畫專業未來十年就業前景

    從目前情況看,中國動漫人才的培養步伐遠遠滯後於人才需求,而且缺口比例較大。中國動漫產業巨大的市場被外國動漫產品所佔領,原因是國內動漫人才的奇缺。據央視統計,中國動畫製作人才需求量近4萬人;如果以實際需求量25萬分鍾來計算,人才需求則將近9萬人。中國動畫人才的需求量在5—10萬人之間,但現有人才遠遠達不到這個數字。

    實際上,目前中國動漫從業人員遠遠低於影視動畫人才需求15萬人、遊戲動畫人才需求10萬人左右的總量。人才數量和素質不僅遠遠低於發達國家,甚至比周邊的南韓少1萬2千人。中國設定動畫專業的院校近200所,日本僅東京地區就有動畫學校20多所,南韓動畫學校在首爾有160所之多

    動漫人才就業方向有哪些

    1)按就業單位劃分:電視臺、欄目組、特效公司、廣告公司、遊戲公司或動畫公司等公司就業,部分人會選擇去各大院校出任專業授課老師。

    2)按可勝任職位劃分:3D 動畫師、建模師、layout設計師、燈光渲染師、材質師、故事板設計師、影視非線編員、合成師、調色師、技術支援等。另外,隨著工作經驗的積累,還將有機會上升為部門組長甚至視效總監等高階職位。

    動畫專業介紹

    動畫專業

    專業類別 畢業五年平均薪資 工作地點 男女比例

    戲劇與影視學類 ¥6615

    薪酬超過49%的專業

    北京市 22%在北京市工作

    女生較多 男47%-女53%

    培養目標:本專業培養具備影視動畫和網路動畫創制所需要的基礎理論、基本技能,能在本領域工作崗位上,從事動畫原畫、動畫創意設計和二維、三維電腦動畫製作的專業人才。

    主幹課程:動畫形象設計、動畫技法、動畫背景設計、多媒體技術及應用、動畫合成、影視動畫發展史、影視動畫鑑賞等。

    就業方向:學生畢業後能夠勝任城市規劃部門、影視公司、電視臺、影視後期公司、各類製造業、服務業等各類企業從事虛擬現實、情景再現、影視特效等工作;製片廠、電視劇製作中心等各類事業單位從事影片特效、影片剪輯等工作;影視公司

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