回覆列表
  • 1 # Zzzzzzzzzzzz58165301

    謝謝邀請,刺激戰場剛出就開始玩了,現在上線充值系統我並不覺得驚訝,甚至可以理解,你完全可以不充值也可以玩的很不錯,讓我們白玩一年多還不可以嘛 ,執行維護也是需要錢的,刺激戰場是為了響應國家近期發出的網遊政策作出的改變,包括成盒換成半跪地給裝備,連冒綠煙都是國家和諧掉的,

  • 2 # 大哈super菜

    這個應該是在意料之內的,為什麼這麼說呢?筆者在這裡總結了以下幾點原因:

    1.大家應該都知道,和平精英的前身是刺激戰場,而刺激戰場透過一年多的執行已經招攬到了龐大的使用者量,再加上騰訊帝國本來就擁有龐大的使用者基數,即便是平均每個人衝一分錢,也可以在短時間內牟利巨大。

    2.和平精英採取騰訊慣用的充值套路:從首充開始,再到充值禮包,再到一些活動,使玩家在不知不覺間已經投入了許多金錢。

    3.遊戲內的充值道具具有吸引力,拿出去長面子,土豪們都在笑。

  • 3 # 吃雞第一慫

    我個人覺得和平精英公測導致平臺收入大增是官方預料之中,刺激戰場運營一年之久,因為版號問題,一直沒有接入充值入口,官方沒辦法只好自己研發一款遊戲並保留使用者所有資料及段位,這也就是導致了平臺公測就導致官方股市大漲,不過官方修改了很多遊戲細節,這有點讓玩家一時間無法適應,比如進入前五系統會提示是否繼續或者退出,這有點多此一舉,不過整體來說官方是非常高興的,畢竟有了充值入口,和基礎玩家,收入大增是官方預料之內的,唯一的就是遊戲的體驗感,流失了一部分玩家,但不影響官方整體佈局。

  • 4 # 解說蘇白

    兩個字,真香定律。

    首先,不可否認,騰訊旗下光子工作室的刺激戰場可以說是同類吃雞手遊中游戲體驗最好的一款,也在很大程度上還原了吃雞端遊。儘管上線了和平精英以後遭到了很多老玩家的吐槽,但依然無法動搖它吃雞手遊一哥的地位。最主要的是和平精英進行了刺激戰場的資料同步,這讓更多的老玩家最後選擇了留下來。

    其次,使用者基數量龐大!

    據統計,原刺激戰場日活躍玩家在七千萬左右,就算更新為和平精英以後流失掉一半的玩家數量,那也還有三千五百萬之多!

    然後是首充福利,十八元就可以拿到風衣和頭像框,相信很多玩家都忍不住會充值一波。假設只有三分之一的留守玩家首衝十八元,那就是兩個億左右!假設安卓玩家和ios玩家五五開,那就正好是一個億左右。

    最後,儘管很多人吐槽,但是萬物皆逃不過真香定律。

    因為目前除了和平精英,很難在找到一款可以與之抗衡的吃雞手遊。而最有競爭力的吃雞手遊全軍出軍也在和平精英上線後停服維護,而且很有可能將不會再次上線。

    所以,你有沒有在和平精英中充錢呢?

  • 5 # up小東

    首先和平精英和刺激戰場沒有什麼特別大的區別,區別最多的是打擊效果。

    人們已經熟悉了刺激戰場的風格,所以很快能適應和平精英。此款遊戲使用者基數非常之大。精英彌補了前者長期以來無法充值的空缺。新增了商城系統,裡面的的時裝,武器的面板設計質感也很高,因此非常迎合絕大部分玩家的心裡。

    遊戲模式也完美繼承了端遊的遊戲模式,包括地圖風格。

    商城剛上架也做出了很大的促銷活動,也促進了一部分使用者的充值心裡。

    總結起來就是使用者基數大,運營方式得當。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 在運動健身過程中你曾經遇到過什麼問題?