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  • 1 # 風雲學會陳經

    圍棋AI在人類看來退讓,是領先的目數優勢縮小,但是在AI看來,是獲勝機率上升。一盤棋勝20目和勝半目結果是一樣的。所以之前的圍棋AI普遍是領先之後就退讓。AlphaGo和柯潔三番棋第一局下成半目勝就是典型,其實早早就鎖定勝局了,勝率90%以上。

    星陣有一個獨特的“領先目數”評估,對於每一個局面,會計算出一方的目數優勢。如下圖,是星陣執白讓先對楊冬四段,是星陣覆盤時給出的一個模擬圖。這個圖,星陣認為黑棋是盤面4目的優勢。這與人類對局勢的評估方法很相似。

    當星陣對每個局面計算 “領先目數”,並以此為最佳化目標時,星陣下出來的就是“不退讓”的圍棋了。此時星陣也和其它AI一樣,有勝率,但是並不去最佳化勝率,而是願意接受勝率減少也要擴大領先優勢的“賭博式”下法。

    在最近幾天舉辦的星陣對人類高手讓先的30番棋中,已經下了四盤,星陣全勝。其中前三盤星陣都是暴力屠龍,人類高手慘不忍睹。第四盤黨毅飛九段總算是沒有被屠龍,下到收官了,可是白棋盤面都10目了。

    本局是唯一業餘棋手胡煜清受先對星陣,右邊黑棋被吃光了,暴力屠殺一點面子也不給。

    本局是楊冬四段受先對星陣。白又是一陣暴力操作,將左邊黑大龍清楚地殺死了。

    李軒豪七段受先對星陣。左上黑的超級大龍在白大空裡遊動,如果活出白顯然大敗。然而星陣就是下狠手暴力屠龍了。

    世界冠軍黨毅飛九段受先對星陣。黑棋總算沒有被屠龍,可是白棋圍起了超級宇宙流大空,盤面10目優勢,差距很大了。

    星陣的下法,對職業棋手壓力很大。一不小心就會被屠龍死得很難看。一出錯手就會被追究,落後更多。所以下起來輸得比對其它AI更難看。對其它AI好象還經常能收到很接近的差距。

    星陣在圍棋AI中確實比較獨特,開發方法有創新。這種“永不退讓”的棋風也很有意思,符合人類下棋時的思維,更容易被理解,也更有意思。其它強大的AI,領先後就退讓,下法不好參考,這一點不太人性化。

  • 2 # 多元短課

    我是一位圍棋愛好者,水平不高,也不太懂什麼人工智慧 ,但這不妨礙我談一下自己的體會。圍棋被認為是唯一一種電腦戰勝不了人類的棋類遊戲,可以說是人類智慧的制高點。阿爾法圍棋橫空出世,讓眾多的圍棋愛好者的心情陷入了谷底。現在的圍棋人工智慧幾乎碾壓人類高手,這是我們必須承認到一個事實。我們需要考慮的是究竟怎樣才能贏電腦一盤。

    經常網上對弈的人都知道,介面的右下角有個按鈕叫形勢判斷,人類棋手在下棋的時候需要不斷的進行形勢判斷。在優勢下,往往會選擇一些穩健的下法甚至退讓確保勝利,正所謂贏棋不鬧事,但有時候也會適得其反因為退讓而輸棋;在劣勢下,必須要放出勝負手才有機會翻盤,但也可能加速失敗。所以說,下棋有時候招法的尺度是很難把握的,往往也體現了棋手的水平。

    從數學角度看,下圍棋屬於博弈論,要推演出以後若干步的變化,並利用估值函式,進行策略選擇。每位棋手都有不同的棋風,有力戰型棋手,有局面控制型棋手。我有個不太恰當的比方,阿爾法圍棋的棋風,有些類似於巔峰時期的李昌鎬;星陣圍棋的棋風,有些類似於中國古代棋手,如當湖十局中激烈的對殺。阿爾法與星陣棋風的不同,我覺得是因為二者的估值函式不同所致,阿爾法是基於機率選擇招法,星陣則是基於目數選擇招法。

    從我個人觀點來看,我比較喜歡星陣的這種棋風,這樣的對局往往更加精彩。

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