回覆列表
-
1 # 145918126
-
2 # 無氪手遊推薦
看了一下【戰三國】的影片,確實是自走棋的玩法,不過UI和操作沒有【dota自走棋】那麼純粹和方便。
不過即便這樣也不能給【dota自走棋】扣上抄襲的帽子。
原因有以下兩點:
1、從法律層面上看,法律還沒有保護遊戲玩法的條款第一、遊戲程式碼、美術(畫面、人物肖像)、音樂、文字(劇情、玩法說明)等元素可以透過版權進行保護。第二、遊戲名稱/人物名稱可以透過商標進行保護。第三、遊戲玩法的保護,遊戲玩法的保護目前是非常具有爭議的。這當然不是法律不想保護,而是遊戲玩法抄襲的界定太難了。
一旦有一個非常明確的規定下來,那麼當前遊戲圈會不得安寧,而接下來開發的遊戲就會千方百計的鑽這個規定的空子。
說到底,是規定趕不上游戲發展的速度,所以只要不出什麼大問題,就還是維持現狀吧。
2、從玩家群裡來看,誰能第一個將玩法發揚光大,那麼這個玩法就屬於誰。這個說法看起來有點不合理,甚至並不公平,但是實際上就是這樣子,
比如說,一提起副本,玩家就想到【魔獸世界】,實際上遠在【魔獸世界】之前的【無盡的任務】中就有了副本玩法。
而目說到moba玩家就會聯想到dota和【英雄聯盟】,其實在星際爭霸中的地圖模擬器中就有了moba玩法的雛形。
【dota自走棋】可能不是第一個自走棋的玩法,但是是它將自走棋玩法帶火了,那麼在玩家的心目中【dota自走棋】就是自走棋玩法的象徵。
總的來說,涉及到玩法的抄襲總是一筆糊塗賬,真的追究說不定可以追溯到紅白機FC遊戲上,在玩家自身還沒有能力去改變什麼的情況下,還是不要太過糾結玩法抄襲的問題了。
不過遊戲玩法抄襲也不是真的就能肆無忌憚,【爐石傳說】就打官司告贏了一個山寨者,算是給廣大抄襲者一點小警告吧。
1·自走棋的模式形式是原創。這種模式我個人簡單概括成2個表象,a棋盤模式,b命名為自走棋。以往rpg一般依託一個傳統ip元素,進行英雄的設計,然後英雄自行打鬥、升級。因此ip為核心,玩法模式是通用。這種的你可以說是抄襲,但是抄襲沒影響不大,核心是ip並不是玩法。但同時也限定死了自己的影響力,基本只有ip相關的人才玩,比如三國題材愛好的,比如仙俠題材愛好的。
而刀塔自走棋,把戰場設計成棋盤,人物變成棋子,這種模式是創新的,可以說不限定ip的,這種玩法也可以移植其他遊戲ip。同時,棋牌這種遊戲型別,受眾廣,簡單易理解,聽到名字大概就能猜測遊戲目標大概就是把對方全消滅,自走兩個字精確概括,遊戲棋子自動打鬥。可以說刀塔自走棋重新定義了一類的棋牌戰鬥類rpg遊戲型別。以前有戰三國,等等其他遊戲,但是看名字你根本不知道是什麼型別。同時影響力也沒那麼大。但是現在自走棋一提出來大家都知道大概是個什麼,所有業界相類似的玩法,大家都叫自走棋。這點可以說跟Dota的命運相類似,Dota之前有相似的玩法,但是Dota創造了1個河道,發揚光大了這種玩發,從此多了一種遊戲叫做類Dota遊戲。
2.刀塔自走棋的升級方式。因為定義成棋牌類遊戲,這種升級方式更符合,遠比打怪吃經驗的傳統升級方式更合理,也更好理解。而這種簡單的易理解的規則也更容易讓圈外人接受,這樣簡潔的規則,可以說是吸引了很多Dota/rpg圈外人來玩的重要因素。