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  • 1 # 客官瞭解一下

    我覺得可以開發毒元素:老鼠(遊俠 毒元素) 鍊金(鬥士 毒元素) 蛇女(法師 毒元素)提莫(約德爾 毒元素),羈絆效果可以是三人以上造成減攻速或者持續傷害。

    老鼠藍滿後提高少許攻速,一費或者二費牌;鍊金藍滿後可以隨機附近一位敵方英雄過肩摔,三費牌;提莫藍滿後提供致盲效果,四費牌;蛇女藍滿後石化若干單位,五費牌。

  • 2 # 無極道人

    琴瑟和鳴,蓋倫和卡特,蠻王和寒冰任意一對在場上時觸發,兩棋子共享所有屬性(生命值/護甲/魔抗/攻擊力/法強)

  • 3 # 二俠

    畢竟遊戲剛開發出來還有很多不足,需要慢慢改進,100多個英雄全部融入的話需要設計師大量的時間去規劃和設計,而且還必須合理,各種羈絆應該相生相剋才行,不能打破遊戲的平衡,卡片隨機的機率也需要調整到合理,當然也需要點運氣的成分。希望越來越好吧,能讓這個模式融入更多元素,比如面板的加入和各類表情

  • 4 # 小豬遊戲樂園

    新增英雄:蘭博,炸彈人(吉格斯),維克托,大頭(黑默丁格)

    新增職業羈絆》》發明家:

    2個-每3秒有35%的機率獲得1個小型炮臺,攻擊範圍為5格,血量:300,傷害:110

    4個-每3秒有35%的機率獲得2個小型炮臺,攻擊範圍為5格,血量:300,傷害:110

    注:小型炮臺重新整理位置是發明家附近格子。

    新增種族羈絆》》機械師:

    3個-每5秒回覆場上所有炮臺50血量值;

    蘭博(4金幣) 發明家/機械師 《技能:縱火盛宴》在3秒的持續時間裡對錐形範圍的敵人造成傷害

    炸彈人(5金幣) 發明家 《技能:地獄火炮》 對一個圓形範圍內區域推送一顆超級炸彈,對敵人造成傷害

    維克托 (1金幣) 發明家/機械師 《技能:虹吸能量》普攻可以獲得一層護盾,並獲得一層光榮進化(提供3%攻速加成),最多可疊加5層。

    大頭 (2金幣) 發明家/機械師 《技能:風暴手雷》想地方一名英雄投擲震盪手雷,造成傷害,並眩暈敵人2秒。

    發明家的羈絆,可以每3秒有機率獲得小型炮臺的機會,雖然血量偏低,但是傷害客觀,即使位置固定,但是射程遠,能給其帶來半屏的攻擊距離,並且後期集齊4發明家羈絆效果的時候,透過機率重新整理多炮臺的仗勢,並且透過合理排布發明家位置,可以使炮臺輕易覆蓋整個棋盤,透過海量外援的情況下,讓敵人瞬間消失。 機械師的羈絆的設計是圍繞炮臺設定的,根據蘭博,維克托和大頭的背景故事,製作出可以給炮臺修復回血的機制,這個羈絆保證了場上炮臺的回覆能力和續航能力,為人海戰術立有一個不錯的基礎。

    因為人海戰術的設定,制定了炸彈人5費和蘭博4費的設定,降低這兩個旗子的重新整理機率,但高風險伴隨著高收益的心理博弈,在成功度過前期,陣容成型的時候,就可以體驗鎖血吃雞的快感了。

    技能設定方面的設計,保留其原有的技能的基礎上進行改良,比如維克托的技能設定,可以參考克薩丁的製作,雖然沒有吸藍的效果,但是給予了它疊加攻速的設定和加護盾的效果,可以成為前期打工的可靠旗子。

    當然啦,英雄聯盟中這麼多的英雄未能在雲頂之弈中登場,肯定還會有更多好玩和有意思的羈絆效果和陣容,等大家的腦洞來挖掘,大家有什麼想法,一起來交流下吧。

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