塞爾達無雙是任天堂外包給光榮做的作品。
剛爆出此作的時候,都以為是愚人節笑話。平常在塞爾達裡做得最多的就是割草,至於哪天真去割草無雙,那還真沒想過。
塞爾達無雙誕生於WIIU時代。沒錯,就是少數幾個任天堂黑歷史時代之一,NS的前輩。
每一代主機上,塞爾達傳說都是頗為重要的遊戲陣容。WIIU時代由於缺乏遊戲陣容,任天堂自己需要大力投入,基本上保證一年一作塞爾達。
但是能投入的塞爾達傳說畢竟有限。當時,復刻的塞爾達還在製作中,荒野之息更是處在開發最為艱難的時刻。
怎麼辦?那就找萬物皆可無雙的光榮來救場吧!
塞爾達無雙就這麼誕生了。和其他的無雙產品相比,這款遊戲更符合任天堂主題,也更加難操作,當然最重要的是,這也是塞爾達傳說。
塞爾達無雙的劇情是獨立的,經過任天堂授權制作的,裡面有塞爾達傳說各種經典的道具和解謎,也有無雙遊戲的割草和動作系統,兩者融合起來卻不衝突,作為遊戲來說是合格的。喜歡塞爾達傳說系列的玩家,能在這作裡找到各種驚喜,包括歷代人物和場景設計。
順便說一下,塞爾達無雙難度比較高,動作遊戲苦手不建議入手,討厭刷道具的不建議入手。如果確實喜歡無雙系列,喜歡比較難的挑戰,偏愛刷刷刷,那這一作再合適不過。
塞爾達無雙是任天堂外包給光榮做的作品。
剛爆出此作的時候,都以為是愚人節笑話。平常在塞爾達裡做得最多的就是割草,至於哪天真去割草無雙,那還真沒想過。
塞爾達無雙誕生於WIIU時代。沒錯,就是少數幾個任天堂黑歷史時代之一,NS的前輩。
每一代主機上,塞爾達傳說都是頗為重要的遊戲陣容。WIIU時代由於缺乏遊戲陣容,任天堂自己需要大力投入,基本上保證一年一作塞爾達。
但是能投入的塞爾達傳說畢竟有限。當時,復刻的塞爾達還在製作中,荒野之息更是處在開發最為艱難的時刻。
怎麼辦?那就找萬物皆可無雙的光榮來救場吧!
塞爾達無雙就這麼誕生了。和其他的無雙產品相比,這款遊戲更符合任天堂主題,也更加難操作,當然最重要的是,這也是塞爾達傳說。
塞爾達無雙的劇情是獨立的,經過任天堂授權制作的,裡面有塞爾達傳說各種經典的道具和解謎,也有無雙遊戲的割草和動作系統,兩者融合起來卻不衝突,作為遊戲來說是合格的。喜歡塞爾達傳說系列的玩家,能在這作裡找到各種驚喜,包括歷代人物和場景設計。
順便說一下,塞爾達無雙難度比較高,動作遊戲苦手不建議入手,討厭刷道具的不建議入手。如果確實喜歡無雙系列,喜歡比較難的挑戰,偏愛刷刷刷,那這一作再合適不過。