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  • 1 # lanfengz1

    包括兩種,一是屋裡是物理上的 包括 通風,採光,線路,水路走向。淨高度等。二是心理上視覺上的,就是設計風格來表現出的環境和氣氛了,比如歐式給人的感覺是奢華,舒適,大氣,現代風格就是明快,簡潔,輕鬆等等

  • 2 # 尼古拉斯三哥

    空間環境、視覺環境、聲光熱等物理環境、心理環境以及空氣質量環境有機的有內在聯絡。

    設計師建立的室內環境,容易有隻注重和關心可見的視覺環境,而忽視或並不理解形成視覺環境的內在空間、物理、心理等依據元素,例如一個會場、劇院觀眾廳或音樂廳的室內設計,室內的空間形態和各個介面裝飾材料質地的選用,各種裝飾材料設定的部位和麵積大小,都是需要根據室內聲學要求,室內混響時間的長短透過計算機量化確定的,再例如劇場觀眾們近臺口的高反射裝飾材料和防止產生回聲的廳內後牆的強吸聲裝飾材料的配置。一個悶熱、掌聲背景很高的室內,即時看上去很漂亮,待在其間也很難給人喜悅的感受。

  • 3 # 手握流星畫圈圈

    我要設計一個放到商場的體驗店,終極目的,店面賺錢,最低成本得到最大收益。外部環境分析,地段人流量必須的良好,這是達成目標的基礎。體驗店定位,兒童娛樂主題。周邊最好有互容的相關業態最好,比如說兒童主題賣場,淘氣堡,美食休閒等等。規劃面積不大於15平方,放置位置,這個也是一個關鍵點。所以我設計的方案要求模組化搭建,最佳化高度,根據商場標準增大位置選擇性。相容業態的多金點位,流量通道,娛樂氛圍好的場地是第一選擇。體驗店體驗的時候活動量比較大,我得篩選位置是否有空調,分析空間溫度變化,避免冬冷夏熱影響體驗效果。外部燈光不足的情況得進行環境亮化。好了,兒童主題風格定位,色彩搭配,場景化帶入感要凸顯,考慮的是這年頭消費群體的主力-兒童的審美心理,佔地面積小,模組化組裝,拆卸運輸方便,免裝修考慮投入成本和運營成本,以及良好選場的難易。場地的溫度變化,業態氛圍,人流量,影響體驗效果和運營業績。以上舉個小例進行說明,其實達到目標的影響因素還有很多就不一一詳細分析了。

  • 4 # ES浩說建築

    首先得明確是什麼型別的設計,建築設計,景觀設計,室內設計,亦或者是平面廣告設計等等,不同型別的設計考慮的環境因素也是不一樣的。

    作為建築設計從業者,我簡單說下建築設計應該考慮的內容:

    首先是地形地貌,設計場地的地形地貌,及場地周邊大的地形地貌,比如山體,河流,湖泊等等。

    其次是氣候條件,專案所在區域屬於那種氣候區,寒冷還是炎熱。風霜雨雪等。

    再者就是專案周邊的配套環境,包括交通,醫療,教育,商業等等與人們生活密切相關的設施。

    最後專案所在城市上位規劃,比如總規,控規,修祥規等等。

  • 5 # 品鑑生活之質

    這個問題很廣泛,可以提出很多很多。風水學其實就是一個大的環境因素的整體佈局,屬於玄學範籌。簡單而言,環境因素有幾點:1⃣️Sunny:作為上天賦予的能量源,給人類以生機。故有山陰山陽之分。中國人多喜背陰向陽,故背北朝南2⃣️空氣的流通。代表氧氣,生命的必須品。形而上是推送氣場的推手,風烈地區要背向風口3⃣️水:風水學上有句名言:御風則散,臨水則界。水是存能的重要物質,對氣場的氣(能量)有儲存作用。從設計的角度,和風令人神清氣爽,曲水令人平靜、安心,是很好的調劑品。所以要重點考量4⃣️隔音問題:避免面向急衝的水流或馬路,以免不安。5⃣️潮溼問題:氣流不動兼潮溼之處不適合居住,需要考慮通風的辦法解決。

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