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  • 1 # 手殘哥dota

    《魔獸爭霸3:冰封王座》RPG地圖代表著許多當前紅火的遊戲。

    rpg地圖是許多遊戲的發源地

    英雄聯盟、王者榮耀參照的是dota;

    各類塔防遊戲參照的是TD塔防;

    絕地求生、刺激戰場這類吃雞遊戲,可以在魔獸爭霸rpg地圖英雄大亂鬥中找到影子;

    rpg地圖有代入感

    對抗類地圖:火影的羈絆、澄海3c、真三等都有些自己相應的背景支撐,比如火影迷、三國迷、魔獸迷都可以在rpg地圖裡扮演喜歡的角色!

    闖關類地圖:決戰光明頂、守衛劍閣、曹操傳、守衛雅典娜、倚天屠龍記等等,數不盡的自制地圖,都可以有自己喜歡的角色!記得倚天屠龍記裡的喬峰好醜!

    rpg地圖有許多遊戲的影子

    比如《奇蹟mu》玩家,在一些地圖中,可以體驗轉職,技能秒地圖,全屏技能等快感!而奇蹟你得去花很長時間練一個號。

    你玩錯方向了,可以再開一盤!一把用法師,一把用刺客,一把用戰士,開開心心一晚上就結束了!

  • 2 # 若珂若珂

    首先種類多,第二想象力豐富,第三趣味性強。

    war3其實最早戰役就有點rpg的感覺,獸族雷克薩的任務和後來的rpg玩法已經接近了,同時引入等級和寶物概念,就給了玩家rpg的感覺。

    war3的地圖編輯器能力很強,可以實現玩家的需求,同時還可以改模型什麼的,而且上手很簡單,這就給大量rpg爆發有了基礎。

    同時war3作為rts遊戲給人挫敗感太強,玩對戰全場都是高度集中的精神狀態,玩起來非常的累,不是硬核玩家真的很難一直玩下去。而rpg則不同,從footman到dota再到真三或者dota再往後的塔防等等,都是在降低操作量而提升遊戲本身的博弈環節,如今的rpg圖也早已經不需要你進行大量操作,諸如戰三國之類的已經逐漸自動化了。

  • 3 # 靚湯講故事

    在沒有網路遊戲的時間裡,那個時候rpg遊戲簡直是當時很多玩家的福音,那時的rpg就是一個玩家可以自由創作的過度,無數的草根玩家可以根據自己的喜好,開始編輯自己內心的遊戲,這種全體群歡是一種遊戲史上絕無僅有的盛宴。他拉近了大神和草根的距離。

    我有個同學,他不玩網遊,因為當時玩網遊是很貴的,上網費那麼貴,開始玩過大話西遊,為了省錢在網咖通宵。我那時還在一隻遊戲戰隊呆過,就帶他打魔獸爭霸3,結果他就一發不可收拾的投入到rpg遊戲中了,我問他怎麼轉型了,他告訴我,這個遊戲等於無限多個遊戲,每天換著玩。

    我們那會遊戲分類很少,有SLR、RPG、FPS、RTS基本這幾種,現在看看市場有多少種遊戲,MOBA、生存類,進化、不平衡對抗類、開放世界。當時,我們眼裡的魔獸rpg可以有無數種玩法。我們有自己的策略,獨樂不如與眾同樂,我們在這個遊戲中可以互相配合,互相競爭,其樂無窮,我可以肯定的說魔獸rpg的各種地圖衍生了後來的各種類別的遊戲,對於後代遊戲的影響是祖師爺級別的,無數的玩著rpg的遊戲從業人員帶著自己的夢想開始了遊戲的創業。

    魔獸rpg絕對是史上最里程碑的遊戲,它開創了未來市場百花齊放的局面,功不可沒。

  • 4 # 小湘87927691

    很簡單,有一群志同道合的兄弟並肩戰鬥,最重要的是玩這個遊戲的大部分都成家立業了,已經沒興趣開發新的遊戲,是一種情懷和責任。

  • 5 # 手殘哥dota

    《魔獸爭霸3:冰封王座》RPG地圖代表著許多當前紅火的遊戲。

    rpg地圖是許多遊戲的發源地

    英雄聯盟、王者榮耀參照的是dota;

    各類塔防遊戲參照的是TD塔防;

    絕地求生、刺激戰場這類吃雞遊戲,可以在魔獸爭霸rpg地圖英雄大亂鬥中找到影子;

    rpg地圖有代入感

    對抗類地圖:火影的羈絆、澄海3c、真三等都有些自己相應的背景支撐,比如火影迷、三國迷、魔獸迷都可以在rpg地圖裡扮演喜歡的角色!

    闖關類地圖:決戰光明頂、守衛劍閣、曹操傳、守衛雅典娜、倚天屠龍記等等,數不盡的自制地圖,都可以有自己喜歡的角色!記得倚天屠龍記裡的喬峰好醜!

    rpg地圖有許多遊戲的影子

    比如《奇蹟mu》玩家,在一些地圖中,可以體驗轉職,技能秒地圖,全屏技能等快感!而奇蹟你得去花很長時間練一個號。

    你玩錯方向了,可以再開一盤!一把用法師,一把用刺客,一把用戰士,開開心心一晚上就結束了!

  • 6 # 若珂若珂

    首先種類多,第二想象力豐富,第三趣味性強。

    war3其實最早戰役就有點rpg的感覺,獸族雷克薩的任務和後來的rpg玩法已經接近了,同時引入等級和寶物概念,就給了玩家rpg的感覺。

    war3的地圖編輯器能力很強,可以實現玩家的需求,同時還可以改模型什麼的,而且上手很簡單,這就給大量rpg爆發有了基礎。

    同時war3作為rts遊戲給人挫敗感太強,玩對戰全場都是高度集中的精神狀態,玩起來非常的累,不是硬核玩家真的很難一直玩下去。而rpg則不同,從footman到dota再到真三或者dota再往後的塔防等等,都是在降低操作量而提升遊戲本身的博弈環節,如今的rpg圖也早已經不需要你進行大量操作,諸如戰三國之類的已經逐漸自動化了。

  • 7 # 靚湯講故事

    在沒有網路遊戲的時間裡,那個時候rpg遊戲簡直是當時很多玩家的福音,那時的rpg就是一個玩家可以自由創作的過度,無數的草根玩家可以根據自己的喜好,開始編輯自己內心的遊戲,這種全體群歡是一種遊戲史上絕無僅有的盛宴。他拉近了大神和草根的距離。

    我有個同學,他不玩網遊,因為當時玩網遊是很貴的,上網費那麼貴,開始玩過大話西遊,為了省錢在網咖通宵。我那時還在一隻遊戲戰隊呆過,就帶他打魔獸爭霸3,結果他就一發不可收拾的投入到rpg遊戲中了,我問他怎麼轉型了,他告訴我,這個遊戲等於無限多個遊戲,每天換著玩。

    我們那會遊戲分類很少,有SLR、RPG、FPS、RTS基本這幾種,現在看看市場有多少種遊戲,MOBA、生存類,進化、不平衡對抗類、開放世界。當時,我們眼裡的魔獸rpg可以有無數種玩法。我們有自己的策略,獨樂不如與眾同樂,我們在這個遊戲中可以互相配合,互相競爭,其樂無窮,我可以肯定的說魔獸rpg的各種地圖衍生了後來的各種類別的遊戲,對於後代遊戲的影響是祖師爺級別的,無數的玩著rpg的遊戲從業人員帶著自己的夢想開始了遊戲的創業。

    魔獸rpg絕對是史上最里程碑的遊戲,它開創了未來市場百花齊放的局面,功不可沒。

  • 8 # 小湘87927691

    很簡單,有一群志同道合的兄弟並肩戰鬥,最重要的是玩這個遊戲的大部分都成家立業了,已經沒興趣開發新的遊戲,是一種情懷和責任。

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