回覆列表
  • 1 # 音響師啊敏

    讓我來解答一下吧!總的來說,這應該是FC的某部分遊戲的一個設定吧!爆炸而死的人在FC遊戲中不止魂鬥羅,還有很多遊戲的設定壞人都是爆炸而死,比如《忍著龍劍傳》《蝙蝠俠》等等!或許這樣做是FC遊戲初期為了增加遊戲體驗而設定的吧!

  • 2 # 大陽哥來咯

    讓我來解答一下吧!總的來說,這應該是FC的某部分遊戲的一個設定吧!爆炸而死的人在FC遊戲中不止魂鬥羅,還有很多遊戲的設定壞人都是爆炸而死,比如《忍著龍劍傳》《蝙蝠俠》等等!或許這樣做是FC遊戲初期為了增加遊戲體驗而設定的吧!

  • 3 # 川遊遊戲電競

    讓我來解答一下吧!總的來說,這應該是FC的某部分遊戲的一個設定吧!爆炸而死的人在FC遊戲中不止魂鬥羅,還有很多遊戲的設定壞人都是爆炸而死,比如《忍著龍劍傳》《蝙蝠俠》等等!或許這樣做是FC遊戲初期為了增加遊戲體驗而設定的吧

  • 4 # 狂熱的LOL玩家

    讓我來解答一下吧!總的來說,這應該是FC的某部分遊戲的一個設定吧!爆炸而死的人在FC遊戲中不止魂鬥羅,還有很多遊戲的設定壞人都是爆炸而死,比如《忍著龍劍傳》《蝙蝠俠》等等!或許這樣做是FC遊戲初期為了增加遊戲體驗而設定的吧!

  • 5 # RG丶wind09

    作者的問題很有意思,我們可以這樣理解為遊戲中的自爆行為,其實是遊戲開發者研發的一個遊戲內容,這些內容的設定目的是為了讓玩家擁有更好的遊戲體驗,也讓玩家不斷的去摸索挑戰;這也得算上是一款遊戲的魅力所在吧!

  • 6 # 街機時代

    其實這是FC遊戲中慣用的手法,做一個看上去比較不錯的特效,然後所有的人物都可以共用,不但可以節省空間,更讓玩過的玩家印象深刻。

    敵兵在被消滅的時候,會有子彈擊中的聲音,不過玩習慣的玩家就不怎麼覺得了。擊中子彈的聲音加上人物的爆炸特效,讓魂鬥羅在FC這類8位機上面特效和打擊感表現得非常出色。而魂鬥羅兩代都是有街機版的,但是操作性還不如FC遊戲,當然這是玩習慣FC遊戲玩家說的話。街機隨便怎麼樣也比FC遊戲更好操作。

    《魂鬥羅》初代中的死亡特效就是一個光圈,這個設定其實被很多FC遊戲借鑑了。大部分的FC遊戲中的人物死亡之後都是共用的同一個效果。因此我們在遊戲中可以看到,普通小兵、神槍手、異形....以及其他的敵兵都是如此。

    當然了,坦克和BOSS的爆炸效果大部分也是一樣的,不過覆蓋的面積不同而已,因此看上去多多少少有些不同。

    二代也是如此,敵兵被打之後都會爆炸而死,而且敵兵和玩家死之後屍體都是會消失的,要是屍體不消失的話,就會出現下面這種情況:屍骨如山。

    每一個屍體都會佔用記憶體,不知道會不會卡死在這裡。就像當年暗黑破壞神2,用死靈法師召喚99個骷髏整個全屏卡頓。

    而在其他的FC遊戲中,每一種遊戲都有獨特的死亡特效,而且大部分的都是整個遊戲中共用的。

    在《火炮》中,BOSS幾乎都是爆炸而死,而且要爆很久,而其他的敵兵死亡方式非常特殊,就是四散而開,然後爆出各種物品。

    《炸彈人》的敵兵被炸死之後,會縮成一團人,然後顯示玩家得到的分數。雖然死亡方式一樣,但是每個敵兵被炸死後的效果都是不同的。

    《人間兵器》的死亡特效是做的非常到位的,敵兵被擊中後都是直接消失,玩家可以看到敵兵的身體灰化,那種感覺就非常過癮。而死亡的特效分為前面趴下去或者後面倒下去,如果是在空中被打,也必須掉地之後才能消失。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 堅持一個月的plank是怎樣的體驗?