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1 # noland自制劇
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2 # 遊戲回聲
最早的時候CF其實是隻是解決了當時網咖熱遊CS的痛點,繼承了CS的優勢。
你可以講它是抄襲,但是的確在當時CF的體驗是優於CS的。
CS當年在網咖的問題是:開黑和炫耀。
CS如果要開黑要麼就在區域網拉人,要麼就*上浩方這些對戰平臺,而CF的優勢就是遊戲自帶網路平臺,並且伺服器質量比浩方要好。
只需要記住qq賬號密碼,不需要額外註冊賬號,方便。qq圖示就可以炫耀自己的實力,嘚瑟。
同一個遊戲,騰訊改良之後的CF就比CS多走了一步。(正版的cs也可以聯機,但是國內嘛,網路和正版都是問題)
和cs類似,同比其他遊戲來說CF要求的電腦配置要低很多,這就使得即便是18線小城市也可以推廣開來,再加上騰訊的宣發,網咖老闆的推薦,自然就拉攏了一大批玩家。
體驗+低配置需求,加上市面上並沒有其他同類型遊戲,自然也就在國內火了。
至於能運營十年……大多數和情懷和不斷更新的遊戲有關,什麼生化模式、pve甚至吃雞模式,反正什麼火就更新什麼,自然老玩家也不打算去體驗新遊戲。
當然,這種事只能是在國內,除了國服其他都涼了。
所謂的第三大叫座的遊戲,也就是仗著國內玩家多,欺負人……同類型遊戲相比的情況下cf真的只剩下利潤和人數優勢了。
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3 # 向量sprayer
首先,這個遊戲出生的時候趕上了國內FPS遊戲青黃不接的時候,一出現便得到了熱捧,其上手容易,簡單易學,同時又趕上了國內網際網路發展的大潮,網咖最賺錢的年代它趕上了,又給推廣加了把勁。最後,得益於QQ龐大的使用者群,尤以青少年為主,熱血少年怎會錯過骨子裡帶來的槍戰夢?
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4 # 牧童說
CF的成功幾乎完全可以歸功於騰訊強大的運營能力上。一款被如此詬病的遊戲,能在面向市場十年之後依舊是全世界最叫座的遊戲之一,到底是如何做到的。
其實CF剛面世的時候,更多的聲音是詬病其低難度和抄襲CS,確實CF中抄襲CS的地方非常之多,地圖人設還有各種遊戲的機制。但是CF的出現形成了一個填補了一個空檔,那就是大家開始對CS1.6的畫質感到審美疲勞了,1.6有點跟不上那個時代了,但是起源包括零又沒有國服代理,伺服器成了大問題,CF國服的出現帶來了新的氣象。
但其實騰訊想要的還是大量的QQ使用者,那時候的qq已經是全國第一社交軟體了,人手一個qq,直接qq登入,非常方便,再加上各種花裡胡哨的點亮等等的炫耀方式,能透過玩遊戲然後在自己的社交軟體上最直觀的炫耀,沒什麼比這誘惑力更大的了。
後面的故事我們都知道了,CF的畫質十年沒變,遊戲方式到處抄襲,什麼火抄什麼,然後各種各樣的英雄武器,但是騰訊正是抓住了華人愛炫耀的消費心理和得天獨厚的社交系統支援,讓這樣的遊戲依然是全世界玩家最多的遊戲。
其實CF在國外都已經停服了,這樣的遊戲被淘汰很正常,但是就是因為騰訊強大的使用者粘性的處理機制,才得以讓這款遊戲,至今依舊能為騰訊瘋狂搖錢,足以看出騰訊的運營能力是多麼的恐怖。
就在最近,騰訊開了CF十週年的釋出會。說起來嗶嗶君都難以置信:CF居然已經10年了?記得CF公測的時候我還是大一學生,為了和小夥伴開黑,一放學就往網咖跑,但是時至今日,CF依然是全球第三叫座的網遊。
回覆列表
對於我一個玩遊戲從不充錢的人來說cf是比較有良心的,因為打挑戰打幾次能打出來各種各樣的槍械的,雖然跟人民幣玩家不能比,好歹打打生化還是過癮的,同時期的反恐精英ol就基本不會給你什麼東西的