回覆列表
  • 1 # 遊戲碎碎念

    Hello,這裡是碎碎念君。

    懷舊服增強薩變成坦克天賦的可能性接近於零,無論是出於“原汁原味”的初衷,還是對整個系統改動程度來看,暴雪都很難做出如此大的改動。

    “防禦”職業增強薩的副本定位

    碎碎念君認為,儘管《魔獸世界》懷舊服將沿襲著60年代版本的設定,然而,經過了這麼多個版本的磨礪,暴雪早已經有了一整套的PVE設計模式。60年代的《魔獸世界》副本分工仍顯得原始和簡單,職業的定位仍然非常的固定,除非是碾壓低階副本,否則戰士外的職業幾乎都難以勝任T位。

    在隨後的版本中,暴雪一直在努力改變這個問題,到職業同質化的《大地的裂變》前,其他T職的地位和騰挪空間其實是越來越大了。

    而在“經典”的60年代,將增強薩改為T職,顯然意味著薩滿失去了一個高效的練級天賦。而如果這個T職仍在副本中缺位的話,那麼這個改動用現在的暴雪眼光來看,毫無疑問是多此一舉的。而如果這個T位的實力直接接近甚至區域性超過防戰,乃至重現了血DK和DHT的一些特徵的話,那麼懷舊服就一點都不原汁原味了。

    鎖甲防禦裝的影響

    將增強天賦變為T職的另一個影響,就是要做出一整套匹配的裝備系統,乃至從低等級藍裝到T3,都要有一整套大幅提高血量和防禦能力的鎖甲。這對於如今的暴雪而言,或許未必是一件非常大的工作,然而,“生存裝”的獵人又會涉及到其他原汁原味的問題,諸如,風箏加上高效的自保能力,和喝藥水,會不會讓本來就很出風頭的獵人玩出新的花樣來?是否會降低一些經典任務的體驗?而同樣,新加和刪改的這些裝備,會不會影響到60年代“原汁原味”的感覺?以及多此一舉的事是否必要,這些都是暴雪將要考慮的核心。

    要知道,在8.0這個裝備已經裝等化到了不同顏色的裝備名字都懶得改的時代,暴雪也沒有做出把增強變成T天賦的改動。而在60年代的懷舊服進行如此大的改動,毫無疑問是太多此一舉了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 得了結腸炎大便是綠色的,還週期型腹瀉。肚子裡咕嚕咕嚕響。總排氣。請問該吃什麼藥?