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  • 1 # 眾意包裝彩印

    最初的九陰是很好的,主打無等級限制,輕功什麼的都好玩, 因為主打武俠風嘛,吸引了很多劍三黨過來觀光。然而受到了很多差評,為什麼呢,因為那時候的九陰真的創新太大了,但是偏偏他的新手引導又做的超級爛。和市面上的其他遊戲,尤其是其他武俠端遊的玩法完全不一樣。從升級到招式pk,從副本到關卡,從任務到玩法,啥啥都完全不一樣。導致玩慣了傳統劍三的玩家真的適應不了,就像我們這些把九陰玩進去了的玩家,也再適應不了其他遊戲了。

    然後第一次的重大槽點出現在公測,因為和內測版本比,一點變化都沒有,感覺研發進度根本沒動,從頭玩一遍一模一樣的內容,好多玩家覺得枯燥受不了就走了。而且這個無新內容的時間還很長,大半年的樣子吧沒記錯的話。加上內測的時間,就是一年多了。也就是說,最開始還是個半成品就拿出來運營了。所以很多人說,九陰毀於運營的急功急利不是空穴來風的。

    然後就是開始增加各種高消費的玩法,生活玩家材料貴耗費多不說,還要刷機率。pk黨的各種功法招式秘籍更別談了。還有收集黨的各種坑爹風物誌。尤其是九陰最早承諾過的,不會這麼幹的!於是就走了很多真玩家,卻進來了很多看見商機的工作室。導致加速流失使用者,就開始各種合服了,然後就流失的更厲害了,就開始惡性迴圈了。

    但是我還是堅定的扛過來了。想想當初花了小萬,然而依舊玩的個貧民樣。那時候我還是個學生,也咬牙節衣縮食的充錢了。因為很多玩法,尤其是互動性真的不錯的,算是我難得玩的進去的遊戲了

  • 2 # 環球遊戲

    九陰的火爆,兩個原因

    1.蝸牛還是個良心工作室

    2.自由度

    兩個分開來提吧,在當時《九陰真經》還沒真正火的時候,蝸牛也只是個名不見經傳的工作室,這個時候的蝸牛,他們有自己的夢想,他們的廣告詞還是:

    “蝸牛,為夢想而生。”

    那個時候的蝸牛,是真正為了夢想在做自己喜歡的事情,從《九陰真經》質量也不難看出蝸牛當時是真的在做遊戲,當時我清楚的記得單單就輕功的設定,蝸牛就好幾次來徵求玩家的意見。

    但是,後來蝸牛火了,就不一樣了。

    男人有錢就變壞,這話擱在蝸牛身上也是,被資本的力量不斷裹挾著前進的蝸牛,早已記不得他們當時寫下這個廣告詞的心情,他們只想不斷的賺錢,然後上市。

    但是在當時來說,蝸牛還是在認真做事,再加上游戲底子很不錯,所以《九陰真經》的成功,有很大一部分原因是蝸牛自己的功勞。

    再來說說這款遊戲本身。

    我們即使放眼到現在,《九陰真經》的諸多設定也仍舊超前,在當時還都是一味固定成長,刷級打怪的時候,《九陰真經》就已經走出了一條自己的路來。

    它可以在城中自由輕功,下線的玩家會去遊戲各個地方打工,成為遊戲的一部分,其他玩家還能綁票賺錢。

    除此之外,像集體跳廣場舞提高修為,野外打架等等,當時玩《九陰真經》給我們的感覺其實是有一種玩《魔獸世界》的感覺的,是給了我們一種氛圍,一種世界,讓我們感覺到我們玩的不單單是遊戲。

    歸根到底,就在於“自由度”三個字上。

    不過,如今的《九陰真經》,早已不是當年的九陰了。

    人總會長大,遊戲也是,小時候我想當科學院,現在我只想掙錢。

    蝸牛,可能也是這麼想的。

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