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1 # 風言風語風飛沙
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2 # 晨晨解說
英魂之刃叢林之子雖然機動性不高,但是W的高額減速與增加傷害,一級的高機率拿一血,打的敵方抱頭鼠竄
【加點】WQE→主Q副W,1級點W,在敵方必經之處放W4個可以拿一血
【出門推薦】牧師頭巾、2血2藍、1眼,真假眼都可以
【六神裝備】大天使盾+攻速鞋+噬魂劍+破山錐+射神炮+邪神面罩/翡翠之心
【出裝思路】 爆發高,隱身突襲,基本6級帶走一個脆皮很輕鬆
【對線方法】 前期優單到6,點W 。儘量不要漏冰!6級之後直接抓人。
【連招小順序】 最高傷害連招 W踩中接RQA 一套
因為叢林機動性非常差,有真眼極難生存,推薦青銅到鑽一使用,分高請勿嘗試,打團注意靠後
英魂之刃叢林之子玩法攻略
Q:無疑是叢林的主打,至少前期是這樣的。隱身,破隱之後帶傷害,被破隱之後的叢林a一下,一般就是一格血啊,而作為一個遠端,加上走位和時機,a一下對面其實是比較容易的。q的耗藍並不算多,因此叢林前期耗血是很強悍的。關於q的隱身效果,也就是叢林很不受待見的一個效果,關於q的定位與使用,之後樓主會談到,這裡先不說了。
W:叢林曾經的w傷害是即時的,而且效果並非禁錮而是減速,這個對於叢林開大秒人來說更有幫助(既然是以前的就不細說了)。改版之後變為禁錮,但是不是即時,感覺上就不是用來追殺的,而是用來防禦的。當然,對於那些走位不好的玩家來說,叢林的夾子也很可怕。剛剛聽說夾子隱身了,這是真的麼,這麼一來踩夾子就不只是走位的問題了。
E:作為被動技,這個技能決定了叢林是個可以浪的英雄,而之所以很多人玩得坑和這個技能也有很大的關係,這個後面再說。雖然在熱愛強殺的玩家看來,這個技能顯得比較雞肋,不過e也有妙用。
最大的妙用是啥?——排眼:樓主都這麼說了對吧,大家應該都懂的。
應該說叢林是打野好手(這個後面再說),在野區或者線上一站(周圍沒有小兵),而自己的被動技沒有被觸發,說明:要麼這附近有假眼,要麼刺客之類的英雄就在身邊。在某處潛伏(q)發現被動技沒有被觸發,說明:要麼附近有真眼,要麼刺客之類的英雄帶著真視寶石就在身邊。及時發現危險,即便逃不了,總比不反抗好吧,你懂的~
注意一下:打野的時候不能觸發e,因為此時野怪也是你的敵人;當你不在敵人視野內的時候,e不會立即觸發,大概會有2秒左右的延遲,所以也不要草木皆兵;如果長時間沒有觸發e,那說明你的處境很不安全,趕緊撤吧。
R:延續3秒,和其他技能或者隊友配合,殺人無壓力。令敵人最蛋疼的事,莫過於以為自己已經安全逃走了,卻突然被炸死。同時這也是搶人頭必備神技,這個,不能怪叢林啊,也不是故意的,何況把人頭讓給adc也無可厚非(雖然樓主顯然是不贊成adc搶人頭)。
和其他很多英雄一樣,叢林之子的技能之間有相互的聯絡與配合:
1.最明顯,qe的配合,隱身加回血。不要說什麼插了眼就廢了,以下給出各種理由 (也叫各種藉口)
(1)沒有哪個英雄可以從來不死;
(2)而且我前面說了,e可以用於排眼,這已經把死亡率降到最低了;
(3)別人現場插眼那也是沒辦法的事,死一次並不能說明什麼;
(4)等到要靠這種方法回血的時候,說明叢林的