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  • 1 # 你滴屁屁俠

    遊戲講究的是什麼,是可玩性高,如果一款遊戲就靠裝備才能變得厲害,不久,這款遊戲就會涼涼,典型例子《逆水寒》、《荒野行動》,網易公司一直被冠名“用心去坑錢”,所以氪金遊戲是在這個時代站不住腳的,能站也就是一時,《絕地求生大逃殺》現在也在走各大遊戲商的老路,伺服器最佳化辣雞,bug還多。這種遊戲最好就別出來了。

    如果真的有款手遊像古天樂,渣渣輝所說的那樣“裝備秒回收,RMB一秒到賬,是兄弟就來砍我”那就不錯啦。還有必須遊戲花樣多,你看看《方舟:生存進化(ARK: Survival Evolved)》就是花樣多(貴是貴了點,小編我還是打折買的呢,心酸),知道玩家天天抄家沒意思,就出千奇百怪的mod吸引粉絲,像西遊記、火影忍者、上古神話等等,都是做的很精細。

    總結一下,這款單機遊戲必要幾點:

    NO.1 不氪金;

    NO.2 可玩性高,花樣多;

    NO.3 伺服器穩定,最佳化完美;

    NO.4 裝備秒回收是兄弟就來砍我!!

    遊戲千奇百怪,我依舊是那麼得帥,拜拜。

  • 2 # 么色e望

    以遊戲時間區別:上下班公交,地鐵只是單純打發時間我會玩一些簡單的經營養成類的遊戲,因為這段時間不長,而且可能會有突發事件打斷,所以不能玩太專注的遊戲。

    除非是飛機,火車,出差這種不在家的特殊情況,永遠不建議長時間玩手機遊戲!想玩就玩PC或者主機遊戲,要不就用模擬器在PC上玩手機遊戲,手機那麼小的螢幕,還有操作姿勢長時間玩手機遊戲對身體傷害極大。

  • 3 # 莫問就別問了

    吸引我的必須是畫質高、遊戲可玩性比較強的遊戲,要不然就算吸引了我,最後沒玩多久也會棄了。

    單機遊戲我目前比較喜歡的是聚爆,遊戲的畫質非常好,遊戲人物的動作做的挺流暢的,操作手感舒服,玩起來體驗比較好,這個是動作型別的,打擊感很強,我很喜歡。當時知道這款遊戲是在偷星貓的單機遊戲看到的,看到是動作類的,正好想嘗試,就下載來玩了玩,發現是款很不錯的遊戲。

    要說缺點的話,可能就是玩法有些單一。

  • 4 # 公子走肖趙

    應該是偏向於動作型別,包括射擊,角色選定大方面。但是遊戲肯定是休閒時才玩的,在上下班路上,坐飛機火車等。

    ps遊戲玩的不錯,但是如果提到手機上來玩,要考慮到費用,連線網路等因素可能人玩的就比較少了。

    EA很多遊戲也不錯,但是廣告營銷不好,玩的人相對於也不是很多。

    遊戲還是要可玩性高,而且下載不收費,這兩塊是重點;有人說畫質很重要,我覺得這個是相對於,我在手機上玩極品飛車,手機太熱,就導致直接不想玩解除安裝。

    手遊個人感覺節奏要快或者要慢,夾在中間是最難受的。

  • 5 # 獵奇發現

    目前的單機遊戲有的會以排行榜形式,來體現互動挑戰性

    首先,純粹單機手遊的優勢在哪?

    無需聯網、不氪金、不必擔心跟不上節奏

    回到正題一款單機手游出現什麼功能才有吸引呢,不外乎

    1.耳目一新的功能,如具有可玩性、挑戰性

    2.能長期堅持的玩的動力,如開發思維方式,非過關不可

    3.能在朋友間分享心得貨技巧

    想想小時候沒有手機,幾個小朋友完小霸王的採蘑菇,炸彈超人,坦克大戰的經歷,是一起玩耍和挑戰性,開發思維及專注得來的堅持。

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