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好玩的遊戲有很多,有一些遊戲宣傳片做的很好。卻因為一些細節毀了一個遊戲,例如角色,道具等

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回覆列表
  • 1 # 喜愛遊戲的小白

    是遊戲多少都會有一些BUG,有一些問題,然而以上這些設定可以說是從根本上毀掉了一款優秀的作品。

  • 2 # 涼仔遊戲解說

    其實一看到這個問題大家一眼就想到充錢

    對過度的引導遊戲使用者去消費充值這是中國遊戲現階段普遍現象。那我們回過頭想想觀察其實一方面就是為了飢餓營銷 快餐遊戲大量吸金這類遊戲分兩類都是和遊戲的平衡有關

    第一種充錢你就變強完全就是打破遊戲平衡很多情況下沒辦法只能充我以前就是

    例如:某戰 騰訊旗下 之前琳琅天上掌管後來天美 說到這裡大家應該就明白了懂得自然懂

    現在就不玩之類遊戲

    還有一種就是充了不改變遊戲機制平衡

    類似與面板外觀

    總的說其實沒辦法根據我調查發現動畫也是做遊戲也是中國就是這樣沒辦法競爭太激烈

    再想想看國外的遊戲哎!

  • 3 # 趣逗遊戲

    說到毀掉一個遊戲,根據我這個消費層次,也就是學生這個層次。所謂的敗筆莫過於遊戲公司過多追求利益,最終遊戲成了人民幣玩家養老的場所,最終成了“快餐遊戲”“殭屍遊戲”。

  • 4 # 天天玩半宿

    《逆水寒》

    首測二測好評率還算不錯,遊戲畫面也稱得上精美。前期宣傳力度很足,好一個會呼吸的江湖。

    不過公測以後真是爛的可以

    開區以後網易運用了陰兵大法,十萬陰兵和你一起排隊,你怕不怕?

    擠不進去怎麼辦?充值快速通道呀!

    剛開始的優化差的可以,可能是半成品就拿來坑錢,開區那一週左右我的1070顯示卡,8G記憶體根本不能流暢執行,一卡一卡的。後來又上了個8G才好。

    遊戲玩法就更辣雞了,說真的,十二年前的天龍八部玩法都碾壓逆水寒。

    PK系統怎麼說呢?也就是每週的幫戰能打一打架,其他時間你就安心的打副本吧,資料遊戲PK也是靠經濟實力的。

    每天除了一條龍就是周本刷BOSS,站樁輸出比拼經濟實力。

    押鏢更是無聊到爆,本來是給平民玩家金幣產出的渠道,結果為了限制工作室改的亂七八糟。

    唯一能稱讚點的經濟系統,也是官方賣幣 金價崩盤。

    五年五億“頁遊鉅製”,主線劇情動畫字幕代替,真的是重新整理了玩網遊多年對一家遊戲公司認知的三觀

    這款無數人期待的遊戲,開測一個月就涼涼。

    逆水寒也變成了順火暖

    其實也不算是被毀掉,因為本就是一坨翔拿來賣。

  • 5 # 9點玩遊戲

    從遊戲免費,道具付費開始,國內就再難出好遊戲。各種誘騙氪金,坑一波,然後換個面板上線再坑。

    真正有情懷的遊戲公司很難活下去,因為人家遊戲免費。這也拜國內遊戲玩家貪便宜所賜,認為不花錢就能玩是好事。

    我就願意買遊戲玩,畢竟能玩到真正的遊戲,而不是被遊戲玩。最近上的 隱形守護者 好像是38塊,毫不猶豫買了。

    只有玩家心態正了,才能倒逼遊戲公司認真做遊戲。

  • 6 # 調侃天下

    說起一個細節毀一個遊戲讓我想起了魔域~打年~唉一言難盡!當初排行榜前五的號,砸了三年的工資,幾年的心血~說多了都是淚

  • 7 # 櫻花味的冬天

    《明日之後》

    《明日之後》是網易金牌研發團隊歷時三年打造的病毒末世下的人類生存手遊。

    本遊戲主打廢土合作生存玩法,以在廢土中引導玩家互相幫助,克服惡劣的生存環境為主要理念。以虛擬搖桿為主要操作方式,以營地建設、地圖探索、資源採集、戰鬥對抗等為主要手段,幫助玩家逐步提升自己的能力。同時,遊戲還強化了玩家自主收集資源、製作工具、建設家園、營地的概念,更多的強調玩家之間的互相協作,最終經營出的專屬營地。

    看著挺有意思的,但是這遊戲限制自由交易,而且交易只能交易普通物品還有限額,給朋友東西都給不了,遊戲體驗極差。還有面板還要錢抽(面板加屬性),對平民玩家特別不友好。

  • 8 # 遇見一汀

    魔獸世界!直接被改成了快餐遊戲,職業之間的區別也被模糊了。雖然說現在大家沒那麼多時間玩遊戲,快餐遊戲也是主流,但是諾大的魔獸世界被改成這樣,老玩家都接受不了,新玩家也不會選擇這個遊戲。

  • 9 # 濁流shadow

    說說逆戰吧,

    《逆戰》是一部非常優秀的槍戰類大型網遊,遊戲突破了傳統槍戰玩法,獨創了機甲戰、塔防戰等,一經上市就受到了廣大槍戰玩家們的熱愛。

    同時也由那時的紅歌手張傑演唱的同名燃曲,《逆戰》一炮而紅,

    但為何變成了如今不溫不火的狀態呢?

    因為遊戲運營商變成了tx天美,

    普通玩家在遊戲中因為沒有強大的槍支,根本就不會有遊戲體驗。並且天美遊戲工作室在嚐到了殭屍獵場的甜頭之後,變得越加的喪心病狂,地圖一張接著一張,稀奇古怪的槍也一把接著一把,也正是因為如此,很多普通玩家因為買不起槍,所以就選擇了退遊。

    而現在玩逆戰的,大多是用來打發時間吧。

  • 10 # Adaoist

    逆水寒敗筆有多爛相信都不用多說了,會呼吸的江湖搞得不充錢都沒資格呼吸,點卡道具雙收費玩家一片哀聲。天涯明月刀,做完日常打完本,除了打論劍(還有個吃雞模式,很少玩)不知道幹嘛,希望多些有意思的玩法。大部分的遊戲都差不多吧,肝的肝疼。

  • 11 # 零氪玩家

    說一個最近的吧,率土之濱在2020.6.3日上線一個寶物系統。玩家都鬧翻了,經過玩家和運營商的抗爭,在6.17日,這個系統最終還是確定下來了,玩家徹底失敗了。

    【現在網路上充斥著各種洗白文章,但是老玩家已經不看了,只能坑不懂得新人】

    一個策略遊戲,最終變成了滿身神器和寶石的遊戲

    這個系統是什麼?

    原本這個遊戲是以武將為體系的遊戲,結果率土之濱看三國志戰略版賺錢比他多,壓力太大頂不住了

    所以率土之濱策劃出了個好主意【增加寶物】

    材料需要花錢買,打造也需要花錢點一下。

    結果,策劃關掉微博,關掉貼吧回覆,直接和玩家對抗。

    不過最後事情鬧到了媒體上,事情扛不住了,他們就開始道歉,連續發了兩個道歉信。

    但是玩家認為是敷衍,紛紛退遊,玩別的遊戲去了。

    有的玩家到新區去鬧,然後網易最終決定暫時停止賣材料,等到17號再說。

    最終的結果是什麼?

    最終網易還是上線了寶物系統,不過削弱了一些效果,並且材料不再是必須人民幣購買,用系統送的虎符也能購買。(之前只能RMB購買,黑吧)

    由於很多不滿的玩家已經離開了,剩下的都是還喜歡這個遊戲的所以還是有很大部分的玩家留下來。

    但是遊戲所謂的公平遊戲不存在了

    因為土豪仍然可以刷出極品裝備,平民只能仰望。

    為什麼呢?因為寶物要進階3-4次才是極品,平民進階2次就是極限了,4次後還能刷技能。

  • 12 # 鹹魚玩家

    你好,征服手遊剛出那會,人爆滿,每次攻城都是幾千人,縱橫聯盟,萬人國戰都不是虛假的。但是因為一個更新,到後面直接涼涼。勸退了九成玩家,淪落為氪金大佬的私服。沒氪百萬RMB的都會被勸退,什麼操作這麼強,以至於都換遊戲了呢,就是套裝壓制。以前看面板屬性,偶爾有人把裝備強到15,但是套裝只有10,整體面板屬性和十一套不相上下,還是可以打一打的,更新之後你就會發現10套15武器打11套11的武器,根本打不疼,別人打你只要一秒,如果是弓,可能一下普攻就秒了你。當時一更新,全服13套以上的留下了,12套以下都勸退了,包括12套。昨天打架還是你來我往,今天法師站著不動讓戰士來砍,我只要一個技能你就倒地。

  • 13 # 蘇打sda

    必須要吐槽一下反恐精英ol簡稱csol,我覺的csol最大的敗筆就是zz一樣的策劃、還有就是神器。甚至徹底毀了這個遊戲。

    原來csol真的是一個好遊戲,大災變,競技模式,在加上生化3的加入,遊戲趣味性非常高,也是不少玩家的情懷與最喜歡的遊戲,然而……

    世界天成再一次完美的毀了一個遊戲。你們說騰訊充錢就是爹,沒錢就是兒子,然而世紀天成不充錢就是孫子

    氪金出神器,我是能理解,畢竟伺服器還是要錢的,而且公司也要賺錢,員工也要恰飯,但是世紀天成這樣亂搞我就不能理解了。

    在最早的時候還沒有神器的時候,csol真的是一個公平的好遊戲,即使平民玩家也可以玩,回憶起大家一起用mg3守點的日子,真的開心啊!再加上生化3出來後各種玩法,各種殭屍,把這個遊戲的生化模式的趣味性帶到了巔峰。

    然後自從出了神器開始整個遊戲就徹底變味了。

    黑龍炮已經是時代的眼淚了,也是不少老玩家的情懷

    在加上斧頭bug,開始進入賣隊友時時代,那還有什麼合作守點,隊友就是3分然後環境就變得極差,部分人退坑,不過這個時候也是csol的巔峰期,你看看龍炮隨便一炮就輕鬆4殺,你平民玩家想殺敵比登天還難,賣隊友神器,有人說csol一大特點就是各種炫酷好玩的武器,這點我也同意。

    原來csol都是這樣合作一起守點的

    然而神器出來就變成這樣,沒人幫你掩護,趁你被抓就秒你,各種賣隊友

    比如說這樣的,躲在你後面,不幫你掩護趁你屍變就秒你,其實隊友比敵人更可怕

    看看人家神器隨便就是4殺,你平民武器怎麼玩?

    你叫平民玩家怎麼玩。然後開始每年一把神器,平民玩家越來越難,原來都是殭屍追著人跑。現在都是人追著殭屍跑,各種秒屍,為了保命還有人敢選脆皮殭屍嗎?玩殭屍的體驗極差,沒神器的玩家體驗極差。各種賣隊友的,環境極差。

    你們天天吐槽cf坑錢,一把火麒麟888RMB

    那是因為你們根本沒玩過csol,人家cf花888好歹是可以買到英雄級武器,然而你csol神器如果你運氣不好就是你就算抽幾萬塊錢都得不到神器,坑錢方面cf比起csol真是弱爆了。

    不過好在其實神器基本只要有一把就夠了,每把神器給有個的優勢,對於神器玩家來說還是比較平衡的,龍炮電鋸你只要抽到其中一把還是勉強可以玩的,而且csol一大特點就是各種好玩炫酷的武器,所以出神器我也能理解

    出神器我能理解,畢竟遊戲是要賺錢的,更新快我也能理解,畢竟守望先鋒就是因為更新太慢而落寞的,但是亂搞嚴重破壞遊戲平衡性,遊戲性,讓新玩家無法入坑,老玩家玩不下去我就不能理解了

    你們天天吐槽cf騰訊遊戲充錢才能變得更強,有了英雄級武器後遊戲平衡極差,逆戰不充錢沒法玩。那是因為你們根本就沒有見識過csol。

    然而csol已經無法滿足了,開始出的武器越來越變態從霸主系列武器開始越來越變態更新迭代極快。

    從霸主開始到怒海狂鯊了,這一系列武器一出csol就徹底變味了,一把武器比一把槍強,這代表了你原來的龍炮電鋸什麼的全廢了,想要變強那就得不停的充錢。

    最關鍵zz策劃還出了個漫畫嘲諷龍炮玩家,告訴你新神器的威力。

    40發的散彈槍,雖然是散彈槍但是子彈非常密集,而且右鍵的攻擊超高還帶擊退。

    第一次見嘲諷玩家的zz遊戲策劃

    當時霸主邪皇才出也是引起龍炮玩家與邪皇玩家吵架,然而,你天成還專門出了個漫畫嘲諷,我真的是第一次見這麼zz的策劃。然後雞神又來了,你原來抽到的神器廢了。

    然後狗年神器來了,證明了你的沙魚廢了,你又得充錢。以前的神器電鋸龍炮什麼的好歹各有各的玩法,不會被淘汰,然而自從霸主鯊魚開始就徹底歪了,一把比一把強,更新迭代是有多快。出了新的就代表舊廢了,而且更新的極快,就這樣一直惡性迴圈下去。

    原來沒把神器都各有各的優缺點,淘汰也沒那麼快,有一把還能玩。各種神器各有各的玩法,玩法多樣性,然而你看看現在?

    更新迭代快了,玩家越來越少了就不說了,你TM還抽獎漲價武器漲價。

    然後開始神仙打架,各種花裡胡哨,一款fps遊戲能玩出RPG的感覺我也是醉了。

    然後辣雞csol又出了一把永恆手槍

    這把手槍不僅破壞了生化模式的遊戲平衡性,還破壞了競技模式的平衡性。可以說你只要衝錢就可以支配競技模式的平衡性

    這槍可以說就是一把0後坐力ak47,而且基本可以做到不用換子彈,而且手槍的重量優勢比主武器移動速度快,手槍比步槍厲害系列。逼退競技玩家。

    一款fps遊戲能玩出動作遊戲的感覺我也是醉了。深淵手槍來了,也是360度無死角攻擊,超強的定位能力。

    好我玩刀戰行了吧!但是辣雞策劃為了錢又莫名其妙的出了吧魔劍,不但影響生化還影響競技的平衡,生化又是各種秒屍4殺5殺6殺等。。就說說競技一般刀的距離是2刀3米,然而魔劍的攻擊距離是4米,嚴重破壞平衡性。

    具體資料請看評測,你就知道

    【Devil May Cry】【魔魂】重劍圖文評測tieba.baidu.com

    起碼勉強還是可以玩,然而你TM的他又來給你出個弒神。弒神,我好以為我是在玩武俠遊戲的錯覺,這把武器不僅生化模式災變模式變態,競技模式依舊如此。競技裡的刀戰模式氪金就能用遠端武器是鬧哪樣

    這把武器你可以觸發天外飛仙模式,全自動,而且競技模式碰到人就死,距離有大概5米(刀戰可以用遠端武器,這……),360度無死角,這叫人怎麼玩,刀戰無敵。就像吃了無敵星的馬里奧一樣,對手看到你就死。

    這下好了沒神器競技徹底無法玩了。

    一大堆人退坑,遊戲評價越來越差,玩的人越來越少,但是就算是這樣你csol策劃為了錢,還是沒有停止這樣的zz套路,然後神器出的越來越離譜,越來越變態更新迭代越來越快,一把武器比一把強,你想要遊戲體驗就必須不停的充錢。

    原來一個龍炮神器號可以賣500多,現在50都沒人要。這坑錢速度,原來龍炮可以輕鬆殺敵,現在呢?昔日的神器現在就是辣雞,更新迭代就是有那麼快

    然後聖劍又來了:它的作用就是按住右鍵可以進入格擋模式,只要有殭屍來攻擊你,它就會自動反彈,而且傷害超高還是群傷,脆皮殭屍可以打出1.6萬的傷害,更加嚴重的破壞了遊戲的平衡性,玩殭屍的玩家體驗更差了。隨便就是幾殺。

    原來龍炮電鋸等神器都差不多,各有各的優勢,你只有其中一把還是可以愉快的玩生化模式的,然而霸主出了,你不收集齊全你的遊戲體驗會極差。因為每把霸主武器都有額外的加成比如說霸主無雙開5有2秒的無敵時間,霸主狙有爆頭時間加成,不經如此你還必須收集霸主人物因為人物也有加成。最關鍵價格不便宜啊!

    這讓新入坑的玩家怎麼活?遊戲變得超難入坑,就算新玩家你送神器又有什麼用呢?老玩家也是如此你不是一直在玩一直在充錢,你就沒法玩。新人根本記憶無法入坑,別說新人老玩家都難生存,體驗都極差。

    你們天天吐槽騰訊坑錢cf各種面板槍,那是因為你沒玩過csol

    不但如此csol還出了個神器加6,就是需要集齊6把相同的神器合成更強的神器,你TM連1把神器都要花很多錢去抽,更何況6把。

    最關鍵+6了就代表神器可以重複抽到,原來是不可能抽到重複的武器的,更加變相的坑錢,收集黨的末日,抽死你,現在抽到你傾家蕩產你也抽不到,原來起碼還是有點機會

    最關鍵更新迭代太快新出的神器一把比一把更強,你這叫人怎麼玩?

    csol基本上是一個靠生化模式而出名的遊戲(可以說生化模式支撐了整個csol),生化模式也是玩的人最多的模式,然而世紀天成變相的毀了生化模式我是完全看不懂這操作。

    這樣為了保持遊戲的平衡不斷的開始斷的提高殭屍的血量,從3k多到現在的2萬多。

    這樣地圖趣味性就大大降低了,平衡性可玩性徹底廢了,很多經典地圖廢了,比如說沙漠這張經典地圖,原來還有人守點一限天,現在就沒人人守點了,因為原來殭屍很難才能跳上來,現在加強了殭屍2個獸奴分分鐘鍾就可以跳上來,再加上殭屍效能加強,很多經典的點都沒法守了(原來可以守點,找個人墊腳爬上更高的箱子上(現在完全不可能這麼玩,因為神器的關係加強了殭屍的跳躍力),或者留屍生存玩,或者像現在一樣氪金抽神器秒屍)。現在完全就是用各種神器無腦秒,毫無遊戲性可言,玩法非常單元一,無腦,平民玩家玩nmb

    武器漲價了,更新迭代更快了,要收集的武器更多了,玩家也越來越了,然而還變相的漲價了抽獎的費用,晶片也是加了很多種,原來一次3RMB,現在最貴的900多30次,抽獎也變成了這樣的,全靠運氣變的毫無趣味性。原來抽獎還有各種代抽,各種抽法討論,然而現在變得毫無趣味。

    原來的

    現在的

    就這樣逼走了代抽的絕大多數商人。

    本來csol的玩家就越來越少,其他像cf什麼的都各種送槍活動,吸引新人,然而你csol卻更加的坑錢了,逼人退坑。世紀天成是哪來的自信敢這樣玩?人家騰訊cf看到玩家越來越少就開始搞各種活動送槍,然而你世紀天成(你世紀天成無論是知名度,玩家數量,還是伺服器質量【說起伺服器就不得不吐槽一下世紀天成的的伺服器是真的爛,反外掛做的極差衝那麼多的錢體驗還極差】,財力物力都比不了騰訊,是誰給了你勇氣敢這樣搞)看到遊戲口碑越來越差,還漲價抽獎費用,更加坑錢,武器更貴更難抽

    zz一樣的策劃

    你說你是龍炮斧頭bug情懷玩家,然而csol又削了斧頭bug等一系列bug勸退一群人。csol趣味性大大下降。

    還有原來的擊殺圖示超帥的,很多人各種晒4殺刷屏,然而你天成強行跟風改圖示……我也是無語了。

    還強行出個匹配模式,明明人就少了,這樣搞的找個人多的房間都難,而且還是強制的,怎麼會有那麼zz的策劃呢?

    所以csol已經把你所有熟知的都行都改了,你的情懷早已不復存在了。

    還有當年生化4出時,自信滿滿的宣傳不好玩就去死,看看現在還有沒有人玩生化4模式

    天成真的把騰訊的沒錢玩nm這句話發揮的淋漓盡致,你只要有錢你就可以為所欲為。沒錢你就只能做兒子。

    給你看看神器有多變態,你就知道什麼叫做遊戲的平衡性,什麼叫做RMB玩家。

    【 反恐精英OL 精彩視訊 】 基輪出品 蛇年神器電鋸銷魂擊殺m.aipai.com

    沒錢,沒神器玩nmb,這還只是2013年的神器,可想而知現在的神器是有多BT,多麼破壞遊戲的平衡性,你叫新人怎麼入坑?

    你說你是平民玩家用mg3打殭屍一發幾十的傷害,我用猴神一發1萬8怎麼玩,而且現在殭屍動不動就是上萬的血,還有回血技能。這就是氪金玩家與平民玩家的差距。

    平民槍mg3一發傷害是幾十到一百多一點,然而神器最高的傷害是1萬八的傷害,這相差了將近100倍啊,這就是遊戲平衡性?所以你只要氪金就爺。就是遊戲的主宰

    災變也是如此沒神器玩nm,人家RMB玩家一槍打boss幾10k血,你平民玩家連小怪都打不死。

    csol最大的敗筆就是無節制的坑錢神器,還有就是zz一樣的策劃,徹底毀了這個遊戲。

    在這個遊戲快餐化的時代裡,遊戲必然會被淘汰,然而我希望曾經我最新喜歡的csol能死的好看一點,而不是像現在這樣

    csol是很多人的情懷與青春,還記得當年一起守點的激情與快樂嗎?一起刷災變,討論遊戲玩法如何破點,我也是從csol裡認識很多朋友,甚至有幾個還變成了現實中的朋友,然而現在還有人玩著辣雞遊戲嗎?我個人覺得惋惜的同時更覺得活該?是神器和辣雞策劃徹底毀了這個遊戲,這也許就是csol的最大敗筆。

    世界天成真的是最辣雞代理商,現在看看世界天成代理的遊戲還有哪個還好,csol2也倒了,本來世界天成代理了一大堆優秀的遊戲,結果大了一手爛牌。斧頭bug也是本來世紀天成可以選擇國服不跟韓服修復bug的,結果非要跟風。

  • 14 # 柏夕BX

    瀏覽了一下各個回答,絕大部分都是說網遊的。

    我來說一些主機、掌機遊戲。

    這裡先對“毀掉”一詞作一個定義:某個/些缺陷在遊戲中表現得尤其突出,以至於會嚴重影響遊戲的整體體驗和評價。

    1、《方根書簡》,相當奇葩的一款遊戲。

    PSV版封面

    這款遊戲當年剛對外公佈的時候,吸引了不少眼球。

    首先是曾負責過《LOVEPLUS》的箕星太朗富有魅力的人設。

    然後是號稱高度還原現實中島根地方的遊戲內場景。

    更多可以參看這裡:島根ゲー『√Letter ルートレター』の聖地巡禮をしてきたのでスクリーンショットと寫真を並べてみた

    遊戲作為文字AVG,核心劇本保持了一箇中等水平。不能說多神,但好歹自圓其說。其中還存在不少惡搞系的展開和結局。

    那麼這個遊戲最大的敗筆在哪兒呢?

    是性格極其惡劣的主角(玩家的化身)。

    在遊戲設定裡,主角“20來歲的時候在建築設計公司磨練自己的能力,到了30歲終於獨立開了一個屬於自己的事務所”。按理說社會地位應該比較高。

    然而在遊戲中,主角的言行舉止讓人感覺不到一絲的素質可言,甚至讓人覺得這根本不是一個社會人會表現出的樣子。

    在遊戲裡,主角為了找出有關自己高中時代某個筆友身上所發生的事情真相,展開了一系列的調查。

    調查就必然會遇到、詢問各式各樣的人物。然而主角採取的詢問方式,基本都是逼問、恫嚇、激將法甚至直接的謾罵。在快引出關鍵資訊的時候,遊戲甚至專門設計了一個加入了動作要素的“馬克斯模式”(主角的筆名叫馬克斯),讓玩家在一次比一次極端的言語當中做出選擇。

    感受一下主角對沒見過兩次面的人說的話:“你就是個蠢才、笨蛋!”

    由於這樣的原因,導致大部分玩家在遊玩的過程中毫無任何代入感可言。這對於劇情導向的遊戲來說是非常致命的。一言蔽之,主角純粹就是個無賴。

    google上搜這款遊戲時的聯想。方框中的單詞為psychopath,即“精神病患者、瘋子”的意思

    當然,如果以戲謔的眼光看這款遊戲,那倒是相當有意思。

    遊戲於2016年6月份在PS4和PSV推出,然而同年的12月份就會免了。另外本作也有steam版,感興趣的同學可以去圍觀一下。

    順帶一提,這個遊戲居然還即將推出完全版、據說甚至還會拍真人電影。

    遊戲的完全版於12月20日會登陸Switch,追加了完全由真人表現的演出(類似428那種)

    2、《生化危機·爆發》《生化危機·爆發 file2》。

    《file2》的封面,突出了“合作”這一主題

    大家知道,《生化危機》系列自《生化危機4》開始,很長一段時間裡,系列的主要gameplay發生了翻天覆地的變化,由能省則省、能躲則躲變成了“槍槍槍”。也因此,一般將《4》以及之後的作品叫做“新生化”,而將《4》之前的作品叫做“老生化”。

    而《爆發》系列,則可以說是老生化的究極形態。

    ·真正貫徹了系列的口號:生存恐怖(survival horror)。主角均為一般市民,而非戰鬥力爆表、不會被感染的S.T.A.R.S隊員;遊戲中(尤其是高難度下)武器彈藥極其匱乏,很多時候不得不用諸如掃帚、菜刀之類的生活用品暫時擊退敵人;只能增加不能減少的“病毒槽”設定讓玩家自始至終被一種焦躁的情緒籠罩。

    病毒槽到100%後,單人模式下會立即死亡;聯機模式下則會在一定時間內以喪屍的身份行動

    ·系列最早實現真正意義上的網路聯機(在那之後再次搭載聯機功能的,已經是多年以後的《生化危機5》了);

    互助是遊戲中(尤其是聯機模式下)的一個非常重要的元素,遊戲的許多系統都是基於這個元素而設計。也因此,單人遊戲時很多地方會感到奇難無比

    實際上,《爆發》系列是我個人在生化系列中又特別喜愛的一個子系列。

    說了這麼多優點,該抬出所謂的“敗筆”了。

    這個系列最大的敗筆,是讀盤時間太太太太太太太太長了。

    PS2時代的很多遊戲都有著讀盤緩慢的毛病,然而《爆發》系列又是個中翹楚。遊戲中玩家需要頻繁出入於場景的各個房間,每次切換都需要為時不短的讀盤。在那個年代,為PS2主機安裝硬碟還未普及,因此很多時間玩家都不得不忍受著切換房間時伴隨讀盤的心跳聲。

    這是youtube上某位玩家的遊玩結果。畫面顯示該關卡用時25分鐘,但視訊時長為35分鐘,也就是說讀盤時間長達10分鐘。而這還應該是裝有硬碟的前提下。未裝硬碟的讀取時間還要長很多

    《爆發》系列的推出時間雖然距今已經有15年,雖然官方的網路服務早已於2011年關閉(也就是說,用正當手段目前只能玩離線部分。但通過模擬器可以玩到所謂的“私服”),但現在仍然有一批忠實的粉絲。同時,這個系列被要求復刻的呼聲也非常大。

    大家都在期待的《爆發》HD化。在當今的技術環境下,當年“網路門檻高”和“讀盤緩慢”這兩個問題都能得到完美的解決

  • 15 # 我的世界歡歡

    騎馬與砍殺,Ctrl + X。

    這個組合鍵的功能是直接增加金錢,以方便玩家快速提升,但它毀了我全部的遊戲體驗

    曾經,我也是一個帶著幾名村莊裡願意跟隨我的有志青年到處抓捕劫匪,倒賣貨物,接收任務,趕牛送酒,奔波於城鎮之間求生計的小小僱傭兵頭子,但我很享受這樣的生活,因為我知道積少成多,只要我夠努力,盔甲店裡那副天價的板甲遲早會穿在我的身上,武器店那副回火的好劍遲早會被我收入囊中,而城裡馬廄最好的戰馬,一定會成為我的坐騎;

    曾經,我也是一名為了領主跑腿送信,徵稅抓人,扮演大盜昧著良心去屠殺鄰國的村民的小小臣子,每逢國家出征,舉辦宴會,我就得拖家帶口的趕過去,就算累的半死不活,也得擺出我的齷齪笑容,只為了能多得一塊貧瘠的村莊封地。

    但是這一切我都感覺很充實,很滿足,我感覺我彷彿就是遊戲中那位不知名的騎士,為了前途,為了夢想,孤注一擲,拼盡全力,這也是騎馬與砍殺的魅力所在。

    而這個該死的作弊組合鍵,直接讓我獲得了我所想要的東西——金錢,讓我輕鬆的獲得了我所想要的一切,裝備,軍糧,士兵,從此我便不再需要幹那些零活,幫國王跑腿,憑藉這個作弊指令,我輕易就可以推翻一個國家,然後在它的廢墟上建立一個新的,憑藉這個指令,我隨隨便便就能達到這個遊戲的巔峰。

    這個組合鍵讓這個遊戲變得無趣。。。

  • 16 # 05級議員一隻Gaster

    我說的或許跟問題不太符合,但這也很值得說一下。 穿越火線和CSGO的關係,大家應該很清楚,CF抄襲CSGO,CS說CF超襲,結果反倒弄火了。這就是一大敗筆。我覺得很多遊戲公司應該注意這一點。

  • 17 # 開心大電影

    毀掉一個遊戲的敗筆莫過於打遊戲充錢使你變強,而這其中的佼佼者莫過於騰訊,你想變強嗎?那就來充錢吧!我保管你不管帶垃圾在遊戲中,只要你充錢,我都讓你變老大,畢竟充錢使你快樂,充錢使你變強。

  • 18 # 莫爾本丶情

    洛奇英雄傳因為世紀天成的代理,而被毀掉了因為世紀天成幾乎心思都花在了csol(反恐精英ol),洛奇英雄傳這個遊戲真的還是挺好的,裝備什麼的個人感覺平民玩家也還能接受,但是這個遊戲就是因為世紀天成的代理把伺服器做的很爛,玩的人少知名度很低幾乎就是快沒人知道這款遊戲一樣,你隨便找個人問問別人都不一定知道這款遊戲,所以世紀天成毀掉了一個好遊戲。

  • 19 # 少年阿斌vlog

    我想玩過槍神紀的人對這個遊戲應該都是抱有好感的

    當年答主我才上六年級或者初一吧,家裡的破電腦帶不動,想玩也就去我弟弟家才能玩,所以對槍神紀這個遊戲錯過了很多,以下說的都是槍神紀曆程的殘片

    在我印象裡,當時的槍神紀要求配置不高,而且特效很足,火焰的特效是三層顏色的,後來配置逐漸變高,特效卻越來越差

    感覺廢話太多了= =

    還是直接說吧

    最大的敗筆,就是交給了天美代理

    首先,天美幹過的第一件勸退的事

    全服兩點到四點,送火麒麟,當時苦於學業很傷心沒法線上

    後來逛貼吧才知道,所謂的送火麒麟,實際上是給一個箱子,開不開得出就是您的運氣了。還有更過分的,據我瞭解,新玩家幾乎人手一把,老玩家幾乎沒人有。這次送火麒麟的活動導致了一大批老玩家退遊

    再往後,就是各種英雄級武器,價Grand SantaFe來越挑戰玩家的底線(據說琳琅管的時候說:我們不會出英雄級,就算出了也不會過288)

    第二,天美的圈錢

    天美格外注重出面板,而且格外注重三個女角色的面板,某段時間,出的女性角色的面板,不是上半身暴露就是下半身只穿內褲這種。我覺得這段時間的巔峰時刻,

    沒記錯的話,這叫S級面板,這三個面板在遊戲裡比這張圖還要暴露(例如右邊的粉毛是沒有安全褲的)。一個面板好像就要1K+,左邊的面板當時有個穿模BUG,能看見乳頭(咳咳)

    第三,槍神紀注重的是PVP,天美接手後,封測時的很多有趣的PVP模式都沒上線,但是做了一堆PVE模式,你說你做PVE就做吧,做的越來越過分,後來可能是出的生化模式來著?就是闖關,沒什麼新鮮的,但是,所有的角色,在此模式,都被削弱了,導致非RMB玩家根本無法通關。

    天美很良心啊,不可能讓你不通關的對吧,於是乎各種充錢神器

    英雄+神器

    沒這兩樣你是過不了關的

    以後這種禮包出了大概四五個?

    最後,英雄的削弱

    一個靠隱身背刺的英雄(刀鋒),被削弱了隱身時間和背刺的距離

    一個靠機動性的英雄(雙槍),取消了技能的連招直接打斷腿

    一個靠召喚物的英雄(工程師),召喚物被削

    一個靠高空輸出的英雄(導彈),被削弱了飛行高度和飛行時長(可以想一下,OW中,法姬的飛行距離被削成源氏二段跳高一點的高度)

    一個需要紅外透視來觀察敵方英雄的英雄(榴彈),紅外眼鏡被削了三分之二

    還有好多我記不起了,感謝看到最後的你們

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