回覆列表
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1 # 小皮雜談社
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2 # 沐魚小蝦
這個是指的跑酷類別的還是ACT動作類的,跑酷的就很多了,各種各樣的有一堆大同小異基本上都是一樣的操作,至於ACT目前好像還是崩壞三領頭吧,我目前也就偶爾還會上去打一下休閒一下,畢竟中國產手遊之中也就這個好一點,無論是人物角色畫面還是劇情動畫和操作手感上還都是可以的,休閒玩玩很輕鬆,要是想玩的非常好真是氪金或者爆肝了,最近有個戰雙帕彌什也還可以,主要特點就是有個三消的設定來完成連續技能,一般人剛開始玩很難習慣,其他玩法方面感覺和崩壞3也差不多,手遊畢竟不像電腦能設計很多複雜的東西和操作,都是靠簡單的觸控來完成,左邊方向盤右邊幾個技能按鍵!!!
忍者必須死3
說實話,這遊戲是我遇到最需要肝的一個了。我之前有玩過,到狂人一星就不玩了,因為對於我這種手殘黨真的太難了,章節推進不了,懸賞令沒人陪你打,各種石頭啥的太難,面板不好弄,過了差不多一年左右時間又開始玩,還是各種折磨,一遍一遍的刷任務,各種模式每天任務都過一遍,不知不覺一小時兩小時就過來,但為什麼我給四星呢?還是比較喜歡的其實,最近開了地區定位,有好多的大神會帶你的,慢慢的懸賞令都不夠用,s級別的也不是什麼大事情。關鍵是時間多,閒的發慌就用他來耗耗時間的,建議各位學業或者工作比較忙的人注意剋制遊戲時間,懸賞令打完就不要買了,一天的話就領一下競技場,做一下簡單的任務,金鑰匙沒事就攥著,金幣不是用來升級的,每天的商店都會有好東西,覺醒石是個好東西,建議開完了第三個和第四個忍者再想想給誰覺醒,比較三段跳和漂浮都是bug級別的存在。最後在強調一遍,不要上頭,畢竟只是個遊戲,就算拿到榜單第一也沒多少人在意,每天的生活工作學習都不要落下,其實我也是個萌新,就是肝的時間比較長罷了
刃心平心而論,這是一款動作華麗,設計精心,難度頗高的割草遊戲,你沒有看錯,是割草遊戲,當你一直連擊不斷,進去賢者空間,把5個關卡一遍又一遍地刷過之後你便會明白割草的樂趣。
咳咳,正經地說,“忍”的玩家群體會產生嚴重的“兩極分化”,手殘黨看別人玩起來很帶感,但自己一上手就展現了殘的本質(和以撒一樣),而大神卻可以揮灑自如。但透過練習,菜雞也能變大神。
滾動的天空玩了那麼久,從一臉懵逼到大神附體,感覺這個遊戲挺不錯的。畫風+音樂都十分喜歡,尤其是我的最愛Alan Walker的關卡。不過,最讓我想砸手機的是輸後“琳琅滿目”的廣告!氪不起金就要看廣告?(告訴大家一個技巧:別開網路玩,廣告也就沒有了。有時在外地,忘了關流量了,竟浪費流量看廣告……)
金屬對決目前來看是賽博朋克風格,建議角色之間有差異(沒差異的格鬥遊戲沒意思)但不要太誇張,然後最好搞一個嘲諷的菜雞角色,就是特別弱,滿足我這種抖m玩家,然後建議千萬別踩晶片加強這種東西的雷區,可以搞晶片,但只是功能類(比如xx晶片可以讓鐵拳加強但是會因為電力分配讓下肢變慢)這種類似的,最後一個建設性的建議,建議加強選手的個人色彩,不能整個人就開始打,格鬥遊戲最傻的就是冷冰冰,現在活著的格鬥遊戲基本上都有大ip支撐,所以還建議搞一些ip加進去,或者儘量把角色整帥點,這樣有代入感!