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1 # 人生1新啟點
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2 # 俊逸瀟然
熱血傳奇:大家好,我是渣渣輝!系兄弟就來砍我
地下城與勇士:假豬套天下第一。
絕地求生:大吉大利,今晚吃雞。
巫師3:來盤昆特牌吧。
上古卷軸5:天際:膝蓋中箭。
附上一些梗的圖片
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3 # 華海影視工作室
標題很重要!!就像爛大街的鯤!!被吃了,或者被融了,或者變異了!!但是都會看上是什麼內容!!所以吸引人的標題很重要!!想好標題吸引人再說
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4 # 手遊釋出者
熱血傳奇:大家好,我是渣渣輝!系兄弟就來砍我
地下城與勇士:假豬套天下第一。
絕地求生:大吉大利,今晚吃雞。
巫師3:來盤昆特牌吧。
上古卷軸5:天際:膝蓋中箭。
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5 # 電玩PRO
首先,你說的對,能提煉出梗的只有很火的遊戲、被大眾所熟知的遊戲,不然裡面的梗,也只有一小部分玩家才能理解。
那細數之前出過梗的遊戲,譬如
上古卷軸5的膝蓋中箭
寂寞女人穿絲襪,寂寞男人玩Dota?
穿越火線的抄襲CF
再到曾經守望先鋒的守望屁股等
會發現,大部分出的梗都很有話題性,並且適用於很多場景,已經不僅僅侷限於遊戲內,而且很能抓住遊戲的精髓,讓玩家懂其中的幽默而又讓大眾能理解其引申的含義。
所以,不是所有的遊戲(哪怕經典)都能出梗的,需要遊戲的“配合”,更需要玩家的喜愛和出梗者的聰慧。
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6 # 花雪弄影
首先這個遊戲的受眾面必須得廣泛 就像傳奇 是80代 年輕時所熟知的 這樣你丟擲一個相關內容的梗的時候能夠很快被人理解接受並傳播開來
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7 # 我在右
這個問題存在根本上的矛盾,曾經的火爆的遊戲提煉成一個梗?它們的梗明明已經生成了,不需要提煉,它就在那裡,傳唱在玩家受眾群體之間,遊走在遊戲圈內圈外。
我想題主真正想問的應該是:如何給遊戲製造出一個梗,讓遊戲得到更廣泛的傳播。
這個問題我倒想簡單聊一聊。
遊戲想提煉出梗,需要具備三要素。
一:足夠數量的核心遊戲玩家群體或者足夠多的營銷費用——傳播基礎。
二:遊戲具備大眾廣泛認知的槽點或他人難以複製的優秀因子——傳播媒介。
三:遊戲有製造長期話題的潛力與價值——傳播價值。
以上三點,缺一不可。
遊戲的梗,有正面的也有負面的,有的梗能讓遊戲煥發更多活力延長生命週期,有的梗則可以讓遊戲遭到誤解縮減遊戲生命。
妥善利用輿論,學會造勢與順勢,是一個永恆的話題。
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8 # 逍遙壹遊
《傳奇》80.90青春回憶:
曾經的《傳奇》,現在已成為傳奇!
1(昔日)魂十五為兄弟情義石墓七層1V50豪氣干雲。後有太子丹手拿屠龍號令天下,獨霸江湖.
3(現在)大紮好,我係軲天樂,我四渣渣輝,探挽懶月,介四里沒有挽過的船新版本,擠需體驗三番鍾,裡造會幹我一樣,愛象戒寬油系。
致我們共同的青春!
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標題很重要!!就像爛大街的鯤!!被吃了,或者被融了,或者變異了!!但是都會看上是什麼內容!!所以吸引人的標題很重要!!想好標題吸引人再說