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1 # 我與月光為鄰
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2 # 南伯玩
要留住使用者就需要從使用者角度出發考慮,平臺有什麼值得他們去玩的。
1、首先你要知道他們為什麼喜歡玩棋牌遊戲。比如說玩遊戲可以賺錢,或者是純娛樂。
2、還要分析使用者現在所處的年齡段,然後分析他們喜歡玩的遊戲。喜歡玩哪一類棋牌類遊戲。比如說升級、麻將和鬥地主。
3、如果是純娛樂方面。遊戲需要比較全。然後玩的過程中有比較好的遊戲體驗感。比如說玩遊戲過程中,他們可以互相交流溝通或是語音影片。這些都是最基礎的,現在像騰訊這些棋牌陣遊戲都已經很完善了。
4、如果是從賺錢方面說。運營棋牌的遊戲,關於賺錢需要非常小心,要不然就會涉及賭博的問題。所以這方面可以做好虛擬幣這方面的東西。
5、現在像騰訊的棋牌遊戲非常完善。前期你可以看他們的運營模式。可以作為參考。然後做出差異化。要定期向用戶進行回訪。做調查。看平臺需要做出什麼樣的改變。
6、可以定期設定一些活動比賽。當然這是需要獎品,獎品可以平臺提供。
要是一個遊戲的遊戲規則一直沒有變化,沒有定期的獎勵活動,沒有新鮮的事物,也就是更新各種玩法,那麼慢慢的肯定會沒有玩家。
那麼要怎樣做才能吸引不同的玩家呢,其實大家在各類app中都看到過這些介面,只是沒有深入的想而已,那我就來說一說這些方法吧!
①. 遊戲充值
間隔性、有均衡的充值活動,相信是提升遊戲玩家登陸游戲次數和延續收入的重要方法。大的運營商對渠道比較重視,可實行每天小額單筆充值的活動,例如堅持每天的2元充值。因為在面向大眾開放遊戲的初期,付費率是渠道最看重的資料。
棋牌開發完成後,遊戲剛上線,新手玩家比較容易直接充值、直奔VIP特權,就是這個原因所以很多遊戲設定了不同的充值金額,從6元到100元不等。
其實這種方法就叫氪金,利用大家的心理,只要我充了錢,在遊戲中擁有一些優勢,那我就比你強。人都是爭強好勝的嘛。
②. 設立活動道具
就是透過道具、金幣規定時間打折的方法,激勵玩家花掉自己手中持有的遊戲幣。這種活動的存在,是因為遊戲本身的坑點設計滿足不了消耗玩家從各種途徑獲取的遊戲幣。而這個消耗活動則能消耗玩家手中的遊戲幣,豐厚的活動獎勵促使玩家充值花費,在均衡資料的時候可以帶來一定的充值。
同樣的,有不同的道具會對遊戲產生較大的優勢影響。透過遊戲不停的獲得道具,在遊戲中又不停的花費掉道具。
這種活動目的是為了提升線上人數、提高遊戲的趣味性。比如一些眾所周知的棋牌遊戲都會設有大獎比賽、週末競賽獎勵、假期賽事等。
可能大家都知道有這些比賽,有的app,周賽,累計一週第一名的,獎勵話費等等,很好的調動起了玩家的積極性。
④.設定遊戲福利
這個活動純屬送福利、加人氣、消怒火的活動。製作商抓住了玩家愛佔便宜的想法,但是活動獎勵一般不會設定很多道具,可是還是能提升遊戲的活躍度和玩家登陸人數。
一般是連續登入並遊戲一週,獎勵話費10元等等福利活動。
當然也可以透過調查玩家們年齡層,在遊戲中加入現階段的流行元素,同時加入一些小的彩蛋,不要太難,能讓人在無意中做到且有獎勵標示的。