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離間又用不了,就因為多拿一張牌麼?周瑜也多拿一張牌啊。是否可以用概率的問題解釋一下?

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  • 1 # 小林貓鼠解說

    首先,周瑜的“英語”和“閉月”都不止一張牌,從2個人的收入都是一樣的,但是因為這兩種技能啟動的時機不同,所以造成2個人的技能強度也不同。

    一、周瑜的《英語》:

    周瑜的“英語”是在觸控階段可以觸控到的一張額外的牌,也就是說,周瑜的英語姿勢是為了加強自己“在轉身”時的輸出優勢。事實上,也是如此,多摸一下那1張牌,就可以和周瑜的2個技能“反互連”聯絡起來,彌補“虧空牌”造成的“反轉”,防止自己的手在外轉得太快消耗得太脆。

    舉幾個例子:

    (1)多點接觸如果是“殺人”,你沒有“諸葛亮”、“青龍偃月刀”或“決鬥”的情況下,你能對對方造成更多的傷害嗎?顯然不是。大多數人會選擇相反的方式,但是如果此時你手裡有“桃子”或者“不安”,那麼你只能默默地放棄殺戮或者留下下一輪使用。

    (2)多重觸控如果是“閃光/桃子”,你要麼默默地接受,要麼放棄,除非你的手都是“閃光”而不是所有的方塊,然後你會考慮相反的情況。

    (3)更多的觸控是“金袋子”,這是“英語”帶來更多的觸控1卡在“成本效益”第二高,你要麼當場使用它,或採取相反的,或放棄。

    (4)多點觸控如果是“裝備”,這是“英中國人”帶來的1卡以上“價效比”最高的,1V1模式最需要的是快速“武裝自己”來實現攻防一體化,你當然是選擇當場使用,如果已經有重複裝備,你90?f該病例只會選擇放棄而不會採取相反的“逆轉”,除非只有1個血液。

    從以上4種情況的投射中我們可以發現,周瑜的“英語”帶來的不止1張牌,基本上是針對自己的2個技能,反互為服務,也就是說是讓周瑜“儘可能”去做“2刀流”的快結果相反,即通過加強“攻擊”來達到滾雪球的目的。

  • 2 # Asir

    【主要是1V1模式機制的問題】

    首先,周瑜的【英姿】和貂蟬的【閉月】都是多摸一張牌,從收益上來說2者都是一樣的,但是因為2者技能發動的時機不同,所以造成了2者的技能強度也不同。

    【一】、先來說周瑜的【英姿】:

    周瑜的【英姿】是在摸牌階段可以多摸1張牌,也就是說周瑜的英姿是為了加強自己在【回合內】的輸出優勢而設計的。事實上也是這樣,多摸的那1張牌讓你可以和周瑜的2技能【反間】聯動,彌補【反間】造成的“虧牌”,防止自己的手牌消耗太快回合外太脆。

    舉幾個例子:

    ①多摸的如果是【殺】,你在沒【諸葛連弩】、【青龍偃月刀】或者【決鬥】的情況下你能多造成對面一次傷害嗎?明顯是不行的。多半你都會選擇拿去反間,可是如果你手中你這時候有【桃】或者【無懈】,那你只能默默地把殺扔掉或者留著下回合再用。

    ②多摸的如果是【閃/桃】,你要麼默默收下,要麼就是棄掉,除非你手裡全是【閃】並且還不都是方塊,這時你才會考慮反間。

    ④多摸的如果是【裝備】,這是【英姿】帶來的多摸1張牌裡“價效比”最高的了,1V1模式裡面最需要的就是快速“武裝自己”來達到攻防一體,你當然是選擇當場使用,如果已經有重複的裝備了,你90%的情況下也只會選擇棄掉而不是拿去【反間】,除非對面只剩下1血。

    從上面的4種情況的推演當中我們可以發現,周瑜的【英姿】帶來的多摸1張牌基本上都是為了自己的2技能【反間】服務,說白了就是讓周瑜“儘可能”做到【2刀流】快速結果對面,也就是通過加強“進攻”來達到滾雪球的目的。

    可是周瑜的【英姿】卻面臨一個很尷尬的問題,那就是周瑜的技能都是為了“進攻”而服務的,防守端完全就是3血脆皮。在1V1模式下光有進攻不行,防守太脆被人“一輪”帶走也是有可能的。由於【英姿】的發動時機是在“摸牌階段”,也就是說一旦周瑜被【樂不思蜀】貼臉,那麼周瑜的這個“多摸1張牌”只是讓你在“棄牌階段”能夠多考慮一下到底扔哪些牌留哪些牌而已。特別是周瑜在“殘血”狀態下更是尷尬,看似能夠多摸1張牌,實際上只是讓你在留桃還是留閃之間更糾結,因為其它牌還是要棄。如果是被【兵糧寸斷】貼臉,那麼這個【英姿】技能就等於“直接消失”了。

    說完周瑜我們再來說下貂蟬。

    【二】、再來談下貂蟬的【閉月】

    貂蟬的【閉月】是在“結束階段”可以摸一張牌。這個很好理解,就是加強自己回合外的防禦能力,咋看一下好像和周瑜的【英姿】收益相同,實則大相徑庭,貂蟬【閉月】帶來的收益完爆周瑜的【英姿】。

    我們都知道,在1V1模式裡有個“潛規則”:有4血武將優選挑選4血武將,沒有4血武將也要儘量挑選3血有防禦的武將。為什麼會有這個潛規則?就是因為在1V1模式下,攻防一體遠比純攻純防來的吃香,畢竟在場上站的比對面時間長比什麼都重要。這也就是為什麼趙雲這樣的“鐵板”在1V1模式下依舊吃香,而不是像其他模式那樣吃灰。

    因此,貂蟬的【閉月】作為一個3血脆皮在防守端的補充,就顯得彌足珍貴。由於貂蟬的【閉月】發動時機是在“結束階段”,天生就不怕【樂不思蜀】的剋制,即使是【兵糧寸斷】,也不過是少摸1張牌而已,況且中兵的概率低過中樂。

    而且【閉月】摸的那1張牌你根本不需要擔心是什麼牌,隨緣就是了,頂多就是殘血的時候祈禱下能摸到【閃】or【桃】,不像周瑜的【英姿】那樣總是祈禱自己要什麼。

    所以貂蟬的【閉月】雖然發動時機來的比較遲,但是彌補了一個3血脆皮的軟肋,使其在回合外防禦端得到加強,不容易像其他3血脆皮那樣“暴斃”(沒錯,說的就是周瑜),不管摸到什麼牌對自己的收益都是正的,不像周瑜那樣摸到廢牌的情況下收益存在0的可能性。

    因此,3血貂蟬是典型的【攻防一體】將,還是拿趙雲來做參照,4血趙雲強不強?當然強!“鐵板趙”不是吹的。3血趙雲強不強?依然強!

    那貂蟬就相當於一個3血的趙雲,還附帶一個3血趙雲都沒有的“額外摸牌”能力,就光是這一點,就已經可以和4血趙雲“平起平坐”甚至是“直接超越”了,事實上1V1模式下貂蟬確實比趙雲要更勝一籌。

    最後來個總結:

    周瑜的【英姿】和貂蟬的【閉月】雖然都是多摸1張牌,但是:

    ①周瑜更傾向於打(順風局)和(滾雪球),【英姿】也是為了和2技能【反間】聯動來達到收益最大化。但是由於周瑜缺乏【回合外防禦能力】和【存牌能力】,本質上離開了自己的回合還是一個3血脆皮,一旦失去優勢或是被對面【壓血線】,等待周瑜的只能是“慢性死亡”,別指望【英姿】回合內那多摸的1張牌能搞到【桃】/【酒】,因為根據牌堆構成,平均至少6張牌才能穩定摸到1張【桃】/【酒】。

    ②貂蟬則更傾向於【攻防一體】,由於【閉月】免疫樂不怕兵,讓貂蟬即使是被對面【壓血線】也依然存在“翻盤的可能性”,而且回合外防禦端的加強,讓貂蟬作為一個3血脆皮“擺脫”了脆皮標籤,成功變成1V1模式裡“3血武將的強度標杆”,即使是隻有一個【閉月】能用,也依然不差。

  • 3 # 一弦音

    5個回合,你摸10張牌,她摸15張牌,更大概率無中生有過河拆橋,樂不思蜀,貫石斧,青釭劍這些,而且閉月突破手牌上限

  • 4 # 王者遊戲解說呀

    我早期玩三國殺的時候,也為這個問題苦惱很久,為什麼我同學用一個三血一技能的貂蟬可以打爆我?

    三國殺中決定勝負的因素無非兩點:牌差和過牌量。魯肅和張遼牢牢佔據著前一點,孫權和袁術則佔據著第一過牌量的寶座。

    貂蟬的技能 閉月:棄牌階段結束後摸一張牌加入手牌。 在牌差和過牌量上都佔據了優勢,比如貂蟬打張飛,張飛每回合摸兩張牌,過牌量是2,貂蟬摸三張牌,過牌量是3

    所以一回閤中,貂蟬和張飛的牌差是1,每回合1的牌差其實是非常恐怖的,因為回合拖得越多,兩人在比賽中的總牌差也就越大

    其次,貂蟬每回合的過牌量比張飛多1,也是很蛋疼的,因為過牌量越大,在分析好牌堆結構和計算出抓牌期望值後,更加容易抽出過拆、無懈、武器、桃子等優勢牌,從而在單挑中佔盡優勢

    我從網上摘錄了一部分單挑排名的統計,可能能反映一些問題:

    排名 積分 勝 負 平 勝率

    孫權 1 265 88 21 1 80.00%

    甄姬 2 241 80 29 1 72.73%

    呂布 3 226 75 34 1 68.18%

    周瑜 4 207 69 41 0 62.73%

    黃忠 5 199 66 43 1 60.00%

    貂蟬 6 191 63 45 2 57.27%

  • 5 # 皓陽解說

    因為單挑如果雙方不是爆發強的選將,往往是持久戰,要打很多回合,這樣貂蟬每回合額外獲得1牌的優勢就會越積累越多

  • 6 # 種種菜雞操作

    嗯?嗯?嗯?誰說的,站出來。也不好好看看技能,就瞎說。

    首先她的離間就用不了吧,他的離間必須要有兩個男玩家才能用。

    其次她那個閉月羞花技能多摸一張牌,也沒啥用吧,你想想其他英雄的技能,這要是真的開啟,你運氣好點能多抗幾個回合,運氣不好呢,五回合就解決你。

  • 7 # 雨倦花眠

    作為從線下卡牌開始玩起的三國殺愛好者,我可以負責人的說,貂蟬在1V1裡的優勢就在於她的被動【閉月】。多摸一張牌就多一分機會。比如抽到一張閃躲過致命一刀;抽到一張殺正好躲過你的南蠻入侵。深圳決鬥反殺;又或者是抽到一張桃(酒)續命。當然還存在逆天改命的神抽(腦補遊戲王現場印卡)比如順手牽羊,比如無中生有等等~總之一句話,有牌就有無限可能,而她比大部分角色多一張。(ps:補充一點,她主動技能失效了,扣分)

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