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  • 1 # 小君噠噠噠

    有很多原因,我是在這款遊戲和刺激戰場兩個遊戲剛出時候就開始玩了。

    全軍出擊畫質方面說實話是很優秀。但開發團隊似乎已經忘記了這個遊戲。

    外掛與bug不整頓。

    並且更新的速度實在是內啥。但玩法還是不錯的。全軍出擊這個遊戲可以說是敗在了更新速度這一方面上。

    如果不是更新速度過慢,也許現在會和刺激戰場一樣的地位。

    如果想再重新博得一個地位恐怕會有些困難,要從活動宣傳等各種方面入手,難度不亞於讓新遊戲達到王者榮耀的熱度。

    當然這只是個比喻,但重返巔峰還是要一定的時間和開發團隊的努力。

  • 2 # 小藍說遊戲

    本人刺激戰場和全軍出擊兩款吃雞手遊都有涉獵。

    本人認為全軍出擊之所以沒有火起來,無非就是三個原因。

    第一,timi也就是天美的營銷,的確沒做好,剛開始的時候大家都知道,全軍出擊百分之八十的手機都不能執行,不在內測當中,這才導致先手就輸給了刺激戰場。

    第二,遊戲畫風問題,全軍出擊注重立體感,現實感,畫風偏向歐美,不像刺激戰場,畫風完全就是端遊還原,很顯然,刺激戰場畫面更受人喜歡。

    第三,遊戲本身設定問題,全軍出擊人機過於強大,很多新人玩家連人機都打不過,更談不上游戲體驗了。

  • 3 # July22

    我個人的看法如下:

    1.先從研發端來看,光子是刺激戰場,天美是全軍出擊,不過天美的宣傳資源可能都用在王者榮耀上了,所以並沒有怎麼去宣傳全軍出擊

    2.我個人感覺全軍出擊比刺激戰場高手更多,上分更難,因此大部分人不會想去玩。

    3.風格不一樣,全軍出擊比較講究畫面質感,以至於身邊朋友都抱怨不能開高畫質,配置要求較高。而刺激戰場就不一樣了,要求大配置比較低,這也是一部分使用者選擇刺激戰場的原因

    4.從眾心理,因為前期的宣傳刺激戰場比全軍出擊宣傳得更到位,所以大家看到周圍朋友都在玩刺激戰場,也會不自覺地去玩刺激戰場和朋友們一起開黑。久而久之,原先玩全軍出擊的玩家可能會轉向刺激戰場,這也導致全軍出擊玩家減少。畢竟這是一個團隊遊戲,和王者榮耀一樣,剛開始很對類似手遊,現在逐漸王者榮耀一家獨大了。

    5.更新原因,刺激戰場更新的頻率遠遠大於全軍出擊,以至於有一部分使用者體驗不到新鮮感而轉戰刺激戰場。

    以上是我的觀點,如果您也認同請給個讚唄!

  • 4 # 螟鷺

    全軍出擊人機太多,打的人少,沒有什麼遊戲體驗,無法跟隊友愉快交流開黑,其次又有個刺激戰場,刺激戰場人多比全軍出擊火

  • 5 # 柯楠遊戲

    而且全軍出擊重置版的海島已經很還原端遊了,為什麼還是會不起來呢?

    首先、玩家並不在意是否還原端遊,因為大部分手遊愛好者對於端遊是沒有特別大的興趣。他們可能對端遊有著暈眩感才轉向手遊。

    另外,全軍出擊的配置對於手機有著一定的要求,而刺激戰場就沒有這麼多限制,隨便一個智慧都能高畫質吃雞!

    而且,天美在手遊目前主打的是王者榮耀,可能並沒有把所有的心思都放在吃雞上。畢竟刺激戰場也屬於騰訊的!

    最後,刺激戰場流量更多,基本很難在跑到相同遊戲的全軍出擊中去的。

    你經常玩刺激戰場還是全軍出擊呢?

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