回覆列表
  • 1 # 萌喵遊戲

    從還原端遊IP來看手遊《天堂2:血盟》,基本復刻端遊,同時套上了國戰遊戲外殼的攻城戰。從手遊玩家角度來看,將魔幻元素在小小手機上也確實體現得大氣和極致~

    主要體現在以下幾點:

    找回當年的天堂情懷感:養成線不縮水

    對於端遊《天堂2》的忠實玩家或者是熟悉這款作品的玩家來說,《天堂2:血盟》最大的吸引點是遊戲內容從端游到手遊的改編與還原。種族職業能力與轉職、世界地圖不同版塊的任務與怪物、各類靈彈、NPC獎勵技能點數以及端遊中深淵等大部分的端遊副本、攻城戰還是在手機版有所體現。這對那些重視端遊的使用者來說,當玩到的內容以手遊形式來呈現時,最大的感受便是情感的沿襲,而在熱衷的攻城戰在手機上時間會更加便捷

    遊戲的魔幻元素的表現在場景、人物外觀與劇情上。場景方面,不管是在主城還是野外,我們都能多多少少看到很多歐式的建築,而這些建築最集中的地方是在20級達到的新主城,這一點符合我們對歐洲建築的印象,與最近流行的國風相比,也算是調劑了一下玩家的口味

    不折不扣的重度手遊玩法:強調結盟的公會城戰

    《天堂2:血盟》在端遊內容的移植量比較多,所以技能的升級、坐騎獲取、任務的型別以及戰鬥模式,在規則上基本一致,而從內容來說,在玩法上依然是以自我養成+社交+後期攻城戰為核心體驗,所以當老玩家在面對《天堂2:血盟》時並不會感到陌生。這種重度內容,一旦再遇上強調“互動和公會結盟”,那麼基本上就能套牢一大批“不嫌麻煩”的硬核玩家。

    值得一提的是這種重度內容並不是吃老本,讓老玩家心動的攻城戰做了不少創新的地方。攻城戰其實就是公會VS公會為核心的城戰,每次城戰後獲勝的公會將在獲得一塊城池,失敗者或是未參與的者可以向獲勝者發起攻佔申請,當然參與城戰的玩家也可以下注。參與城堡戰的原因一是因為獎勵比較豐厚,二是在規則上降低了被系統綁架的束縛性,所以這是新老玩家的同一個興趣點,同樣也因為這個模式提升了遊戲的整體活躍度。

    花錢多不多?不氪金很難在攻城戰裡有作為

    雖然遊戲也主張不花錢可以活下去,但是強化所需要的卷符並不是每次刷本都可以掉落的,而在時間方面,花錢是可以很快完成一些日常任務,比如花點紅鑽使用一鍵任務即可完成繁瑣的日常任務需求,同時充錢還能夠機率獲得極品寵物等;

      所以總體來說,花錢絕對是比要願意付出時間的免費使用者收益太多,畢竟付出時間不一定會有你想要的結果。

    總結8.1分:情懷的盛宴 怎麼重度怎麼來

    《天堂2:血盟》這種遊戲的賣點在於大部分端遊內容還原,而且畫面的精度也比端遊高很多,所以可以理解為是一款高顏值的天堂2,拉動一批當年天堂情懷的玩家是主要的遊戲目標。所以在內容上抱著“怎麼重度怎麼來”的心態去設計製作。如果你正好也是這種不嫌手機上麻煩,想要給自己一些挑戰,小編推薦可以嘗試來玩;

    對於新玩家,本作其實最大的優勢在於題材的新穎與畫面的高畫質,重視畫面黨的玩家可以入坑,但由於整體內容對比大部分MMO沒有太本質的區別,所以如果有著不少手遊經驗使用者來體驗本作,或許前期是能進去轉一圈,至於後期能不能堅持下去還得看內容是否有新的好玩點。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 肱二頭肌天天練嗎?