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  • 1 # c位小咖

    任天堂勢力大一些,任天堂創立的時候非常早,擁有大批的忠實粉絲,也是世界品牌500強,任天堂承載著我們很多童年的記憶,比如最熟悉的(超級馬里奧)(口袋妖怪)等等。而且任天堂始終堅持反暴力反色情,並以開發優秀全年齡為己任,我覺得任天堂勢力會更大

  • 2 # 奶牛淳君

    勢力大小也要分幾方面。

    如果按遊戲數量,市場佔有,可能steam可能多點,畢竟steam有許多經典免費遊戲,例如dota2,csgo。這兩款遊戲具有恐怖的多的玩家。

    其次,steam作為一個遊戲販賣商,G胖一直認為steam不會做遊戲,而是作為一箇中間商而存在,這也讓很多遊戲廠家入住,能夠體驗到很多正版的優秀遊戲。而且其價格促銷一直很成功。吸金能力一時間還沒有啥廠商能匹敵。

    但是,steam遊戲雖多,卻良莠不齊,玩家數量眾多,帶來的負面影響是遊戲廠商為了迎合玩家,不免做出的遊戲,吃相難看。

    而任天堂最有利的優點,就是手握眾多熱門IP,舊作本來就已經火爆全球,新作依舊是火爆一時,不得不說,任天堂真的做到了什麼叫承包幾代人的童年。

    可惜,在中國的影響力卻很小。產生這樣的結局,其實盜版玩家要背鍋,因為中國盜版太多。其二,2012年之前遊戲機貌似是不能製造的,所以任天堂進入中國市場最後失敗告終。現在,任天堂和騰訊達成合作,勢必有一番作為。

  • 3 # 楓評遊戲

    謝邀。楓叔覺得任天堂和V社相比,二者並非完全一致的發展軌跡,因此要說勢力大小,這個其實沒有什麼價值。如果單純從市值考慮,任天堂2018年市值大概350多億美元,V社沒有上市所以無法用市值來衡量,有人說V社如果上市能比暴雪高50倍,楓叔相信很多人都覺得這是天方夜譚。畢竟理念不同,G胖個人在全美富豪裡排97位,身價55億美元。

    實際上,單純看錢,G胖取得了巨大的個人成功。畢竟一人55億財富,相比整個任天堂350億來說,在單體質量上是肯定取勝了。但是,二者的發展理念有著截然不同的目標,甚至主打的內容也截然不同。任天堂是以主機為依託,以內容輸出為贏利點。而G胖的steam平臺,是以渠道分成為依託,它自己開發的遊戲這幾年實際並沒有太出彩的地方。

    任天堂在和索尼、微軟的夾縫裡求生存,抗壓能力更大,尤其是NS主機的成功推出,讓它在去年打了一個不錯的翻身仗。任天堂的遊戲眾多,獨佔內容及IP價值要遠遠高於G胖的V社,在全球整個遊戲歷史上,最賺錢的遊戲IP就是馬里奧大叔,而不是什麼CS。

    steam之前可以說沒有任何的競爭對手,直到EPIC的浮出水面。儘管很多玩家對EPIC的做法不太感冒,感覺steam9000萬日活使用者這個基礎無法被撼動,但是資本市場上,EPIC的創始人在推出EPICGAME平臺後,身價立刻超越了G胖,而且是百億美元的身價,我們只能說,G胖如果改變做法,上市提升身價才可以抗衡,但是一向特立獨行的G胖,或許不這樣做,依然做自己的遊戲分發,但那樣就得降低抽成比例。

    總的來說,楓叔個人覺得在全球化經驗上,任天堂更老道一些,畢竟幾十年的老牌企業了,經驗和判斷力上都很豐富。V社作為後起之秀,有自己的渠道優勢,使用者優勢,但同時面臨EPIC這樣的挑戰,也需要積極轉型。因此目前來說,任天堂勢力應該大於G胖。通俗來說,任天堂好比自己開超市,自己有供貨連。G胖是自己開超市,自己供部分貨,更多貨是靠別人來供貨。任天堂用裝置吸引產品進駐,G胖是用流量吸引產品進駐。

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